Selanjutnya Wong Cerdas akan memberikan contoh soal tentang peluang usaha dalam bentuk Essay beserta jawabannya. 1. Sebutkan faktor yang dianalisis dalam pasar? Jawab : Kemampuan keunggulan bersaing; Kemampuan menganalisis demografi pasar; Kemampuan dan tingkah laku pesaing; Kepasifan pesaing yang dapat dianggap menciptakan peluang; 2.
Danapabila kamu memiliki beberapa pertanyaan terkait soal wawancara ini,. Pikeun nyieun soal ngeunaan wawancara, bisa ngabandingkeun wawacara jeung biantara atawa paguneman. Sunda 33 contoh soal bahasa sastra dan budaya sunda a pilihlah jawaban yang . 38+ Soal Dan Jawaban Bahasa Sunda Tentang Wawancara Terbaru. Soal wawancara bahasa sunda
Samaseperti game lainnya, Brain Out juga memiliki tingkatan level tertentu yang harus dilalui. Di level 38, pemain akan dihadapkan pada pertanyaan matematika sekolah dasar. Adapun bentuk pertanyaannya yaitu, 1+2+3+11+2+3+11+2+3+1= berapa?
Duniakomputer adalah hal yang rumit. Banyak istilah yang tidak kita mengerti dan pahami. Tentu saja dalam proses mencari tahu, sedikit banyak kita akan bertanya. Menariknya dari sekian banyak pertanyaan itu, umumnya akan selalu ada pertanyaan yang "itu-itu aja" alias ditanyakan ulang. Berikut ini adalah pertanyaan tentang dunia komputer yang paling sering ditanyakan.
Muttaqinadalah media blog pendidikan yang mengulas tentang agama, bisnis, pendidikan, materi sekolah, soal pelajaran, dan info menarik lainnya namun anda tetap harus teliti dalam menjawab pertanyaan tentang grammar yang telah disediakan. Future) dan Jawabannya, B Inggris Kunci Jawaban Contoh Soal Grammar Bahasa Inggris 1 B 11 A 21 E 31
Vay Tiền Trả Góp 24 Tháng. 1. Berapa jam siswa menghabiskan waktu untuk bermain game online dalam sehari? 2. Apa saja game online yang disenangi siswa? 3. Apakah dampak negatif dari penggunaan game online pada diri siswa? 4. Apakah dampak positif dari penggunaan game online pada diri siswa? 5. Apa faktor yang menjadikan siswa menjadi menyalahgunakan game online? 6. Bagaimanakan peranan orang tua dalam mengontrol penggunaan game online? 7. Bagaimanakah hasil belajar siswa ketika dihadapi dengan adanya game online disetiap harinya? 8. Bagaimanakan peranan guru dalam mengontrol penggunaan game online? 40 BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. TUJUAN PENELITIAN 1. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penggunaan game online di kalangan siswa SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat 2. Untuk mengetahui penggunaan game online di kalangan siswa kelas 10 SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat 3. Untuk mengetahui dampak penggunaan game online di kalangan siswa SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat B. TEMPAT dan WAKTU PENELITIAN 1. Tempat penelitian Tempat penelitian di lakukan di SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat 2. Waktu penelitian Waktu pelaksanaan penelitian di lakukan pada bulan Juli 2019 C. LATAR PENELITIAN SMK Al-Hamidiyah adalah sekolah SMK Swasta yang terletak di Provinsi DKI Jakarta yaitu tepatnya di Jakarta bagian Barat. SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat didirikan sesuai dengan tujuan Pendidikan Nasional yaitu menurut Undang-undang Nomor 20 tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional, Pasal 3, Tujuan Pendidikan Nasional adalah mengembangkan potensi peserta didik agar menjadi manusia yang beriman dan bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, berakhlak mulia, sehat, berilmu, cakap, kreatif, mandiri dan menjadi warga negara yang demokratis serta bertanggung jawab. Adapun didirikannya SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat berdasarkan tujuan pendidikan Sekolah Menengah Atas SMK yaitu Undang-undang Pendidikan Nasional pasal 3 mengenai tujuan pendidikan nasional dan penjelasan pasal 3 yang menyebutkan bahwa pendidikan kejuruan merupakan pendidikan menengah yang mempersiapkan peserta didik terutama untuk bekerja dalam bidang tertentu. Adapun tujuan SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat itu sendiri adalah 1. Meningkatkan keimanan dan ketakwaan peserta didik 2. Mendidik para peserta didik agar menjadi warga negara yang bertanggung jawab 3. Mendidik para peserta didik agar dapat menerapkan hidup sehat, memiliki wawasan pengetahuan dan seni 4. Mendidik para peserta didik dengan keahlian dan bekerja, baik secara mandiri atau mengisi lowongan pekerjaan yang ada di dunia usaha dan dunia industri sebagai tenaga kerja tingkat menengah 5. Membekali para peserta didik agar mampu memiliki karir, berkompetensi dan mengembangkan sikap profesional dalam bidang keahlian. - Visi SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat 1. Seluruh warga sekolah baik dari unsur kepala sekolah, tenaga pendidik dan tenaga kependidikan memiliki kompetensi yang memadai untuk melaksanakan tugas pokok dan fungsinya 2. Seluruh lulusan SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat memiliki kemampuan sesuai dengan standar kompetensi lulusan 3. Seluruh warga sekolah memiliki sikap profesional dalam menjalankan fungsinya 4. Seluruh sekolah memiliki budi pekerti luhur dan akhlak mulia yang di tunjukkan dengan sikap santun, ramah, jujur. - Misi SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat 1. Membimbing siswa untuk menjadi tenaga kerja yang bertakwa dan mandiri 2. Membentuk siswa untuk menjadi tenaga kerja yang berdedikasi profesional 3. Menyiapkan siswa untuk menjadi tenaga kerja yang dibutuhkan Dunia Usaha DUDI masa sekarang dan masa yang akan datang 4. Memberikan pendidikan, pengetahuan dan keterampilan. D. METODE dan PROSEDUR PENELITIAN Metode penelitian yang di gunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif dalam bentuk survey. Metode kualitatif dalam bentuk survey adalah penelitian riset yang bersifat deskriptif, cenderung menggunakan analisis dan lebih menonjolkan proses makna. Menurut Prof. Burhan bungin, pendekatan kualitatif adalah proses kerja penelitian yang sasarannya terbatas, namun kedalaman datanya tak terbatas. Semakin dalam semakin berkualitas data yang diperoleh atau di kumpulkan maka semakin berkualitas hasil penelitian Adapun jenis penelitian kualitatif yang digunakan dalam penelitian ini adalah studi kasus, yaitu penelitian yang mendalam tentang individu. Tujuannya adalah untuk memperoleh deskripsi yang utuh dan mendalam dari sebuah entitas. Data dari studi kasus ini diperoleh melalui observasi, wawancara dan dokumentasi. E. DATA DAN SUMBER DATA Data merupakaninformasi yang direkam media yang dapat dibedakan dengan data lain, dapat dianalisis dan relevan dengan problem tertentu, dan harus memiliki keterkaitan antara informasi dalam arti data harus mengungkapkan kaitan antara sumber informasi dan bentuk simbolik asli pada satusisi, dan pada sisi lain data harus sesuai dengan teori dan pengetahuan, dalam penelitian kualitatif, sampel merupakan sumber yang benar-benar dapat memberikan informasi. Sampel dapat berupa hal peristiwa, manusia atau sinyal yang diobservasi. 53Burhan bugin, Metologi Penelitian Kualitatif, Jakarta PT Raja Grafindo Persada, 2013, h. 29 Dalam penelitian kualitatif, data yang dikumpulkan berhubungan dengan fokus penelitian. Data-data tersebut terdiri atas dua jenis data yaitu data yang bersumber dari manusia dan data yang bersumber dari non manusia. Data dari sumber manusia diperoleh dari orang yang menjadi informan, dalam hal ini orang tersebut menjadi subyek penelitian. Sedangkan sumber data dari non manusia bersumber dari dokumen-dokumen berupa catatan, foto dan hasil observasi yang berhubungan dengan fokus penelitian. Sumber data adalah subjek dari mana suatu data dapat diperoleh. Menurut Supomo, sumber data adalah tempat data diperoleh dengan menggunakan metode tertentu berupa manusia, artefak, ataupun dokumen-dokumen. Sumber data berdasarkan jenisnya dibagimenjadi 2 kelompok, yaitu 1. Data Primer Data Primer adalah sumber data penelitian yang di peroleh secara langsung dari sumber aslinya yang berupa wawancara, observasi dan angket baik dalam bentuk individu atau kelompok maupun hasil observasi dari suatu objek, kejadian atau hasil pengujian. Individu adalah para santri yang akan diwawancarai terkait tentang peraturan-peraturan yang diterapkan di dalam asrama kemudian sangsi-sangsi yang diberikan ketika santri melanggar peraturan yang telah ditetapkan. Adapun data yang akan diperoleh langsung dari subyek penelitian sebagai sumber informasi yang dicari yaitu guru dan siswa kelas 10. 2. Data Sekunder Data sekunder adalah sumber data penelitian yang diperoleh melalui media perantara atau secara tidak langsung yang berupa buku, catatan, bukti yang telah ada, atau arsip baik yang dipublikasikan secara umum. Peneliti membutuhkan pengumpulan data dengan cara berkunjung ke perpustakaan, pusat kajian, atau membaca banyak buku yang berhubungan dengan Sumber data pada penelitian ini juga menggunakan sumber yang diperoleh melalui buku-buku yang berkaitan dengan penelitian. F. TEKNIK DAN PROSEDUR PENGUMPULAN DATA Untuk memperoleh data yang cukup baik, maka diperlukan adanya suatu metode yang dapat digunakan secara tepat sesuai dengan masalah yang diteliti. Peneliti menggunakan metode observasi kepada objek yang ingin diteliti kemudian peneliti menerapkan metode wawancara dengan mewawancarai guru dan murid. Dengan metode tersebut diharapkan dapat dicari dan diperoleh data yang dibutuhkan sesuai dengan tujuan penelitian. Adapun populasi dan sampel yang diperlukan yaitu 30 siswa. Berikut prosedur pengumpulan data dalam penelitian ini adalah 54 https/ 1. Observasi Observasi diartikan sebagai pengamatan dan pencatatan secara sistematik terhadap gejala yang tampak pada objek penelitian. Pengamatan dan pencatatan yang di lakukan tehadap objek di tempat terjadi atau berlangsungnya Observasi di gunakan peneliti untuk mengamati secara penggunaan game online di kalangan siswa SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat 2. Wawancara Wawancara adalah percakapan antara dua orang atau lebih dan berlangsung antara narasumber dan pewawancara. Tujuan wawancara adalah untuk mendapatkan informasi yang tepat dari narasumber. Peneliti mewawancarai murid dan guru terkait tentang penggunaan game online di kalangan siswa SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat. 3. Angket Angket adalah berupa lembaran kertas yang akan dibagikan kepada para santri berisikan kolom pilihan tentang penggunaan game online di kalangan siswaSMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat. Peneliti membagikan angket yang berisikan tentang penggunaan game online di SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat kepada 30 Siswa. 55S. Margono, Metodologi Penilitian Pendidikan, Jakarta Rineka Cipta, 2010, h. 158 Penelitian ini menggunakan pengumpulan data dengan melakukan wawancara di SMK Al-Hamidiyah Jakarta Baratdengan mewawancarai beberapa siswa dan bebrapa guru kemudian memberikan angket yang berkaitan dengan penggunaan game online oleh siswa SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat. G. TEKNIK ANALISIS DATA Menurut Nasution dalam Sugiyono analisis telah mulai sejak merumuskan dan menjelaskan masalah, sebelum terjun ke lapangan dan berlangsung terus sampai penulisan hasil Analisis data dalam penelitian kualitatif dilakukan sejak sebelum memasuki lapangan dan setelah selesai di lapangan. Data kualitatif dihasilkan dari kegiatan penelitian data terkumpul, maka data tersebutdiklarifikasimenjadi data, yaitu data kualitatif. Data kualitatif adalah data berbentuk kata,kalimat, skema, foto, diagram, dan presentase menjelaskan tentang angket yang dijalankan pada siswa. Untuk data yang bersifat kualitatif menggunakan metode deskriptif, analisis non statistic dengan pola berfikir deduktif dan induktif. 1. LogikaDeduktif Logikadeduktifadalahlogika yang mempelajari atas penalaran yang bersifatdeduktifyaitupenalaran yang menurunkanpertanyaan-pertanyaansemulamenjadisuatukesimpulan yang pastiada. 56Sugiyono, Metode Penelitian Pendidikan, Bandung Alfabeta, 2014, h. 89 2. Logika Induktif Logika induktif adalah logika yang mempelajari arah penalaran yang benar dari sejumlah hal khusus sampai pada suatu kesimpulan umum yang bersifat kemungkinan. Kesimpulan yang bersifat kemungkinan ini diperoleh dengan penalaran yang didasarkan pada pengamatan terhadap sejumlah kecil masalah sampai pada suatu kesimpulan yang diharapkan berlaku secara umum. H. VALIDASI DATA Validasi merupakan derajat ketepatan antara data yang terjadi pada objek penelitian dengan data yang dapat dilaporkan oleh peneliti. Terdapat dua macam validitas penelitian yaitu 1. Validitas Internal Validitas internal berkenaan dengan derajad akurasi desain penelitian dengan hasil yang di capai. 2. Validitas eksternal Validitas eksternal berkenaan degan derajad akurasi apakah hasil penelitian dapat digeneralisasikan atau diterapkan pada populasi dimana sample tersebut di ambil. 49 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN A. Gambaran Umum tentang Sekolah 1. Sejarah Berdirinya SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat* SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat berdiri pada tahun 1999 diatas luas tanah 1200 meter yang beralamatkan Jalan Raya kedoyo Seletan Kedoya Utara, Kb. Jeruk, Kota Jakarta Barat, Daerah Khusus Ibukota Jakarta 11520, Indonesia. SMK Al-Hamidiyah adalah sekolah SMK Swasta yang terletak di Provinsi DKI Jakarta yaitu tepatnya di Jakarta bagian Barat. SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat didirikan sesuai dengan tujuan Pendidikan Nasional yaitu menurut Undang-undang Nomor 20 tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional, Pasal 3, Tujuan Pendidikan Nasional adalah mengembangkan potensi peserta didik agar menjadi manusia yang beriman dan bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, berakhlak mulia, sehat, berilmu, cakap, kreatif, mandiri dan menjadi warga negara yang demokratis serta bertanggung jawab. Adapun didirikannya SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat berdasarkan tujuan pendidikan Sekolah Menengah Atas SMK yaitu Undang-undang Pendidikan Nasional pasal 3 mengenai tujuan pendidikan nasional dan penjelasan pasal 3 yang menyebutkan bahwa pendidikan *Arsip sekolah SMK Al – Hamidiyah Jakarta Barat kejuruan merupakan pendidikan menengah yang mempersiapkan peserta didik terutama untuk bekerja dalam bidang tertentu. Meskipun SMK Al-Hamidiyah lebih cendrung pada pendidikan umum namun sekolah ini juga mempunyai nilai lebih untuk pendidikan agama yaitu para siswa dibiasakan untuk mengikuti kegiatan majelis ta’lim dan adanya kelompok haji dan umroh KBIA 2. Visi dan Misi SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat Adapun visi dan misi yang ada di SMK Al-Hamidiyah Jakarta Baratadalah sebagai berikut a. Visi SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat 1. Seluruh warga sekolah baik dari unsur kepala sekolah, tenaga pendidik dan tenaga kependidikan memiliki kompetensi yang memadai untuk melaksanakan tugas pokok dan fungsinya 2. Seluruh lulusan SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat memiliki kemampuan sesuai dengan standar kompetensi lulusan 3. Seluruh warga sekolah memiliki sikap profesional dalam menjalankan fungsinya 4. Seluruh sekolah memiliki budi pekerti luhur dan akhlak mulia yang di tunjukkan dengan sikap santun, ramah, jujur. b. Misi dari SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat 1. Membimbing siswa untuk menjadi tenaga kerja yang bertakwa dan mandiri 2. Membentuk siswa untuk menjadi tenaga kerja yang berdedikasi profesional 3. Menyiapkan siswa untuk menjadi tenaga kerja yang dibutuhkan Dunia Usaha DUDI masa sekarang dan masa yang akan datang 4. Memberikan pendidikan, pengetahuan dan keterampilan. 3. Struktur Organisasi Sekolah SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat Struktur organisasi atau struktur kepengurusan di Sekolah SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat adalah sebagai berikut Tabel Struktur Organisasi Sekolah Jabatan Nama Kepala Sekolah H. Hamdani, Tata Usaha 1. Matali 2. Munati 3. Intan Prihatini Bidang Kurikulum Asuri, Bidang Kesiswaan Kambali, Pembina Osis Asuri HA, Wali Kelas Kelas 1. 1 AK Sumingan 1 Pj. 1 Imam, 1 Pj. 2 Fuad, 1 Pj. 3 Nelli, 1 Pj. 4 Andri H, 2. 2 AK Rr Rina SH, SE 2 Pj. 1 Masduki 2 Pj. 2 Samsul B, 2 Pj. 3 Naswan D, 3. 3 AK Nendrih 3 Pj. 1 Sopiah, 3 Pj. 2 S. Alawiyah, 3 Pj. 3 Puji T, 4. Data Siswa Tabel Data Siswa No Kelas Jumlah 1. 1 AK 32 2. 1 Pj. 1 30 3. 1 Pj. 2 30 4. 1 Pj. 3 29 5. 1 Pj. 4 29 6. 2 AK 32 7. 2 Pj. 1 30 8. 2 Pj. 2 31 9. 2 Pj. 3 29 10. 3 AK 28 11. 3 Pj. 1 30 12. 3 Pj. 2 31 13. 3 Pj. 3 30 5. Sarana dan Prasarana Untuk mencapai tujuan pendidikan yang di cita-citakan SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat menyediakan sarana dan prasarana sebagai berikut Tabel Sarana dan Prasarana No Jenis Jumlah Kondisi 1. Ruang Kelas 12 Baik 2. Ruang Kepala Sekolah 1 Baik 3. Ruang Wakil Kepsek 2 Baik 4. Ruang Kepala Kejuruan Akuntansi 1 Baik 5. Ruang Kepala Kejuruan Pemasaran 1 Baik 6. Ruang Tata Usaha 1 Baik 7. Toilet Laki-laki 2 Baik 8. Toilet Perempuan 2 Baik 9. Mushollah 1 Baik 10. Lapangan 1 Baik 6. Kegiatan Ekstra Kurikuler Tabel Kegiatan Ekskul No Nama Ekskul Ketereangan 1. Hadroh Berjalan dengan baik 2. Marawis Berjalan dengan baik 3. Bola Voli Berjalan dengan baik 4. Bola Basket Berjalan dengan baik 5. Seni BacaTulis Al-Qur’an Berjalan dengan baik 6. Futsal Berjalan dengan baik 7. Tujuan Berdirinya SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat Adapun tujuan SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat itu sendiri adalah 6. Meningkatkan keimanan dan ketakwaan peserta didik 7. Mendidik para peserta didik agar menjadi warga negara yang bertanggung jawab 8. Mendidik para peserta didik agar dapat menerapkan hidup sehat, memiliki wawasan pengetahuan dan seni 9. Mendidik para peserta didik dengan keahlian dan bekerja, baik secara mandiri atau mengisi lowongan pekerjaan yang ada di dunia usaha dan dunia industri sebagai tenaga kerja tingkat menengah 10. Membekali para peserta didik agar mampu memiliki karir, berkompetensi dan mengembangkan sikap profesional dalam bidang keahlian. B. Temuan Penelitian Penggunaan game online pada siswa kelas di SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat. Angket yang disebarkan bersifat tertutup. Pada setiap pertanyaan telah disediakan jawabannya. Angket yang disebarkan kepada responden atau siswa di SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat berjumlah 32 < 20% dari populasi siswa/responden. Angket dilakukan untuk menjawab permasalahan yang telah dirumuskan yaitu Penggunaan game online pada siswa kelas di SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat. Setelah data terkumpul disajikan dalam bentuk tabel kemudian dipresentasekan dan diuraikan dalam bentuk penjelasan. Selain menggunakan teknik angket penulis juga menggunakan teknik wawancara untuk mengetahui seperti apa penggunaan game online pada siswa kelas di SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat. 1. Lama Bermain Game Online Di zaman yang modern seperti sekarang ini, manusia sudah sangat erat kaitannya dengan teknologi yang canggih seperti komputer, internet, dan sebagainya. Kenyataan itu sangat bagus untuk menunjang kemajuan cara berfikir manusia. Di dunia pendidikan para siswa sudah tidak asing lagi dengan permainan mereka yang dapat disebut sebagai game online untuk hiburan mereka, namu disisi lain apabila siswa tidak dapat mengatur waktu mereka dengan baik maka akan terbuang sia – sia dan terlena karena game online. a. Hasil Angket Tabel Lama Bermain Game Online No Alternatif Jawaban Frekuensi Presentase 1. Dibawah 1 jam 11 34% 2. 1 – 2 Jam 6 19% 3. 2 – 3 Jam 10 31% 4. 3 – 4 Jam 3 9,38% 5. 4 – 5 Jam 2 6,20% 6. 5 – 6 Jam 0 0 7. Diatas 6 Jam 0 0 Jumlah 32 100% Berdasarkan jawaban siswa tentang lamanya bermain game online yang penulis ajukan dalam bentuk angket dan terdapat beberapa pertanyaan dalam bentuk pernyataan seperti yang tercantum pada tabel Adapun hasil dari angket yang ada pada tabel di atas menunjukkan bahwa lamanya siswa kelas 1 AK dalam bermain game online yaitu 34% siswa bermain game online selama dibawah 1 jam, 31% siswa bermain game onlione selama 2 – 3 jam, 19% siswa bermain game onlione selama 1 – 2 jam, 9,38% siswa bermain game onlione selama 3 – 4 Jam, 6,20% siswa bermain game onlione selama 4 – 5 Jam, . Jadi kesimpulannya bahwa 34% siswa kelas 1 AK yang bermain game online dibawah dari 1 jam artinya banyak siswa yang bermain game online dibawah 1 jam dan sedikit dari 6,20% siswa yang bermain game online lebih dari 4 – 5 jam. b. Hasil Wawancara Dalam wawancara dengan walikelas1 AK tentang seberapa lamanya siswa dalam menghabiskan waktu mereka untuk bermain game online, beliau mengemukakan Ketika di sekolah mereka hanya mencuri-curi waktu saja untuk bermain game online yaitu pada waktu jam istirahat atau adanya senggang waktu yang diberikan oleh sekolah ketika ada acaramdan juga terkadang fleksibel karena saya tidak memantau secara Adapun wawancara yang di sampaikan oleh ketua kelas 1 AK tentang seberapa lamanya siswa dalam menghabiskan waktu mereka untuk bermain game online, ia mengemukakan Bermain game online setelah pulang dari sekolah dari jam 7 malam hingga jam 10 malam di rumah menggunakan Jadi penulis mengambil kesimpulan dari apa yang penulis dapatkan melalui teknik wawancara mengenai lamanya siswa kelas 1 AK dalam bermain game online bahwa siswa bermain pada waktu yang tepat antara lain waktu yang tidak mengganggu belajar mereka walaupun terkadang di sekolah masih terdapat siswa yang mencaruri-curi waktu untuk bermain game online namun dalam keseharian mereka di rumah bermain game online pada waktu yang tepat dan tidak terlalu memakan jangka waktu yang lama. Adapun kesimpulan yang dapat penulis petik antara hasil wawancara dengan hasil angket, maka siswa kelas 1 AK SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat 34% siswa kelas 1 AK yang bermain game online dibawah dari 1 jam artinya banyak siswa yang bermain game online dibawah 1 jam dan sedikit dari 6,20% siswa yang bermain game 57Andri H, Wali Kelas 1 AK SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat, Wawancara Pribadi, Jakarta, 21 Agustus 2019 58Arya, Ketua Kelas 1 AK SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat, Wawancara Pribadi, Jakarta, 21 Agustus 2019 online lebih dari 4 – 5 jam, dengan demikian dapat dikatakan bahwa siswa kelas 1 AK lebih banyak menggunakan waktu mereka untuk kesibukan yang lain tanpa bermain game online dibandingkan mereka harus menggunakan banyak waktu mereka untuk bermain game online. 2. Macam-macam Game Online Game online rasanya tidak asing lagi terdengar di telinga kaum muda khususnya para siswa di bangku sekolah. Hampir seluruh siswa pastinya pernah memainkan game online tersebut. Saat ini tidak hanya satu atau dua saja macam game online yang merajalela, namun berbagai macam game online tercantum di media sosial dan masing – masing siswa memiliki pilihan yang berbeda seperti apa macamnya yang mereka senangi. a. Hasil Angket Tabel Macam Game Online No. AlternatifJawaban Frekuensi Presentase 1. Team Fortress 2 0 0% 2. Dota 2 0 0% 3. Heartstone 0 0% 4. PUBG 2 6,20% 5. Cave Story 0 0% 6. Mobile Lagend 8 25% 7. Pes 2020 22 69% Jumlah 32 100% Berdasarkan jawaban siswa tentang macam game online mereka mainkan yang penulis ajukan dalam bentuk angket dan terdapat beberapa pertanyaan dalam bentuk pernyataan seperti yang tercantum pada tabel Adapun hasil dari angket yang ada pada tabel di atas menunjukkan bahwa macam game online yang siswa kelas 1 AK mainkan yaitu 69% siswa memainkan game Pes 2020, 25% siswa memainkan game Mobile Lagend, dan 6,20% siswa memainkan PUBG. Jadi kesimpulannya siswa kelas 1 AK SMK Al-Hamidiyah Jakarta Barat 69% siswa senang bermain game online Pes 2020 dan sebagaian 25% siswa memainkan game Mobile Lagend dan sedikit dari 6,20 siswa yang bermain game online PUBG. b. Hasil Wawancara Dalam wawancara dengan walikelas 1 AK tentang memanfaatkan game online yang siswa mainkan, beliau mengemukakan Siswa men
Pertanyaan Diskusi Game Kamus Inggris Kamus Inggris Indonesia, Kamus Bahasa Inggris dan Bahasa Indonesia. Definisi Kata bahasa Inggris, deskripsi kata Bahasa Indonesia. Kirim Pertanyaan Game - Pertanyaan tentang game, review game, cheat game, Walktrough game. Pertanyaan dan pembahasan seputar Game, Diskusi dan berbagi pengetahuan tentang Game. Threads in This Forum Tips dan trik bermain PES ? Tips dan trik bermain PES ? Ditanyakan oleh Guest - 6,854 Tanggapan 3 Cara mengetahui kartu animal kaiser yang asli ? cara mengetahui kartu animal kaiser yang asli ? Ditanyakan oleh Guest - 10,902 Tanggapan 8 Trik bermain pes 2021 ? Trik bermain pes 2021 ? Ditanyakan oleh Guest - 635 Tanggapan 0 Taktik bermain werewolf telegram ? Taktik bermain werewolf telegram ? Ditanyakan oleh Guest - 3,005 Tanggapan 1 Peran dan role pemain di werewolf telegram ? Peran dan role pemain di werewolf telegram ? Ditanyakan oleh Guest - 3,312 Tanggapan 1 Gimana caranya cheat crisis action 2016 ? Gimana caranya cheat crisis action 2016 ? Ditanyakan oleh Bladakala - 1,940 Tanggapan 0 Apakah kartu animal kaiser yang ada tanda hero dan gambar bendera Jepang ? Apakah kartu animal kaiser yang ada tanda hero dan negara negara bisa dimainkan di time zone Ditanyakan oleh Guest - 2,312 Tanggapan 1 Page 1 of 21 12311 ... Last Jump to page Kirim pertanyaan kamu ke atau berbagi pengetahuan kamu dengan menjawab pertanyaan dari teman-teman sekolah yang lain secara online dan gratis. Gabung dan Daftar Disini TANYA JAWAB Pelajaran Matematika Bahasa Indonesia Geografi Sejarah Fisika Biologi Sosial Bahasa Inggris Kimia Kewarganegaraan Olahraga Kesenian Umum Otomotif Komputer Internet Website Software Game Kuliner Cinta Bisnis Lucu Mudah Hiburan Film Musik Pertanyaan Pertanyaan Sinonim Kamus Inggris Singkatan Kata Mutiara Kategori Privacy Kontak Top All times are GMT +7. The time now is 0401 PM. Powered by vBulletin™ Copyright © 2023 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.
Mengenal Anda Game tidak dapat disangkal adalah alat untuk memecahkan kebekuan, menghilangkan hambatan, dan mempromosikan harmoni dan rasa kebersamaan di antara orang-orang, baik anggota tim kecil, organisasi besar, atau bahkan jenis permainan mengenal Anda yang paling umum adalah T&J pertanyaan mengenal saya dan aktivitas pemecah es. Mereka bekerja sangat baik untuk peserta yang tidak saling mengenal atau untuk menghangatkan ruangan bagi orang-orang yang sudah membuat orang berbicara, menciptakan tawa, dan membantu peserta menemukan sisi lain dari orang-orang di sekitar mereka. Selain itu, mereka tidak pernah ketinggalan zaman dan mudah dipraktikkan kapan saja, di mana saja termasuk di tempat kerja virtual dan pesta sekarang mari kita jelajahi dengan AhaSlides, 40+ pertanyaan untuk mengenal Anda dan aktivitas pemecah kebekuan yang tak Isi40++ Pertanyaan T&J – Mengenal Anda GameAktivitas Pemecah Kekakuan – Mengenal Anda GameAktivitas Pemecah Kekakuan – Mengenal Anda Game OnlineTips untuk Mengenal Anda GameFinal ThoughtsKiat untuk Keterlibatan yang Lebih BaikTanya Jawab Langsung Alat untuk Memberdayakan Presentasi AndaBagaimana cara bertanya kepada seseorang apakah mereka baik-baik sajaPertanyaan aneh untuk ditanyakanIde kuis yang menyenangkanTebak permainan gambarPertanyaan Dan Jawaban Film TriviaAhaSlides Perpustakaan Template PublikMencari Lebih Banyak Kesenangan Selama Gathering?Kumpulkan anggota tim Anda dengan kuis seru di AhaSlides. Daftar untuk mengikuti kuis gratis dari pustaka template AhaSlides! 🚀 Dapatkan Kuis Gratis☁️ Mengenal Anda Game - Pertanyaan Tanya JawabKenali permainan Anda – Contoh Q&A The KnotPertanyaan T&J – Kenali game Anda untuk DewasaKumpulan pertanyaan "khusus dewasa" dengan banyak level mulai dari yang lucu hingga pribadi hingga yang kepada kami tentang ingatan Anda yang paling memalukan sebagai seorang kencan paling mengerikan yang pernah kamu alami?Siapa dalam hidup Anda yang paling membuat Anda merasa seperti di rumah?Sudah berapa kali kamu mengingkari janji? Apakah Anda menyesali janji yang dilanggar itu, dan mengapa?Di mana Anda ingin melihat diri Anda dalam 10 tahun?Apa pendapatmu tentang jatuh cinta dengan sahabatmu?Siapa gebetan selebriti kamu? Atau aktor atau aktris favorit AndaApa pekerjaan rumah tangga yang paling kamu benci? Dan mengapa?Apa pendapat Anda tentang mesin perjalanan waktu? Jika diberi kesempatan, apakah Anda ingin menggunakannya?Apa pendapatmu tentang selingkuh dalam cinta? Jika itu terjadi pada Anda, apakah Anda akan memaafkannya?Jika Anda tidak terlihat selama sehari, apa yang akan Anda lakukan dan mengapa?Apa acara TV realitas favorit Anda? Dan mengapa?Jika Anda bisa membintangi sebuah film, film mana yang akan Anda pilih?Lagu apa yang bisa kamu dengarkan selama sebulan?Apa yang akan Anda lakukan jika Anda memenangkan lotre?Berapa umur Anda ketika Anda mengetahui bahwa Santa tidak nyata? Dan bagaimana perasaan Anda saat itu?Pertanyaan T&J – Mengenal Anda Game untuk RemajaAnda juga dapat menggunakan ini Mengenal permainan untuk kelompok kecil dan kelompok remaja, selalu menjadi tantangan apakah itu hari pertama sekolah, tim olahraga baru, atau perkemahan musim permainan Anda – Foto freepikBerikut adalah daftar permainan mengenal pertanyaan remaja yang dapat Anda gunakan dalam situasi apa mana yang Anda inginkan dan mengapa?Siapa penyanyi favorit mu? Apa lagu favoritmu dari orang itu? Dan mengapa?Berapa lama waktu yang Anda butuhkan untuk bersiap-siap di pagi hari?Pernahkah kamu berbohong kepada orang tuamu? Dan mengapa?Apa rantai makanan cepat saji favorit Anda?Apakah Anda lebih suka gulungan Instagram atau Tiktok?Apa pendapat Anda tentang operasi plastik? Pernahkah Anda berpikir untuk mengubah sesuatu dalam tubuh Anda?Apa gaya busana Anda? Siapa guru favorit Anda di sekolah dan mengapa?Apa buku favorit Anda untuk dibaca?Pernahkah Anda melakukan hal-hal gila saat liburan?Siapa orang paling cerdas yang kamu kenal?Apa mata pelajaran yang paling tidak kamu sukai di SMA?Jika Anda mewarisi $ 500,000 sekarang, bagaimana Anda akan membelanjakannya?Jika Anda harus menyerahkan smartphone atau laptop dalam hidup Anda, apa yang akan Anda pilih?Apa yang paling membuatmu kesal?Apa yang membuatmu bangga dengan keluargamu?Pertanyaan T&J – Kenali game Anda untuk BekerjaPertanyaan mengenal Anda adalah pertanyaan terbaik untuk diajukan untuk mempelajari lebih banyak tentang rekan kerja Anda dan memungkinkan percakapan terbuka dan memahami mereka pada tingkat yang lebih dalam secara nasihat karir terbaik yang pernah Anda dengar?Apa nasihat karir terburuk yang pernah Anda dengar?Apa yang membuatmu bangga dengan pekerjaanmu?Menurut Anda apa yang membuat seseorang menjadi “rekan kerja yang baik”?Apa kesalahan terbesar yang Anda buat di tempat kerja? Dan bagaimana Anda menanganinya? Jika Anda bisa bekerja dari jarak jauh di dunia, di mana itu?Berapa banyak pekerjaan berbeda yang Anda miliki dalam hidup Anda?Apa langkah pertama yang Anda ambil dalam mencoba mencapai tujuan baru?Apa hal favorit Anda tentang karir Anda?Apakah Anda lebih suka memiliki $3,000,000 sekarang atau IQ 145+?Sebutkan 3 kualitas yang menurut Anda akan menjadi bos yang diri Anda dalam tiga terakhir kali Anda mogok karena tekanan kerja?Jika Anda tidak berada di pekerjaan Anda saat ini, apa yang akan Anda lakukan?Apakah pekerjaan Anda saat ini adalah pekerjaan impian Anda?Bagaimana Anda akan menyelesaikan konflik dengan atasan Anda?Siapa atau apa yang menginspirasi Anda dalam karir Anda?Tiga hal yang ingin Anda keluhkan di pekerjaan Anda? Apakah Anda lebih merupakan tipe orang yang “bekerja untuk hidup” atau “hidup untuk bekerja”?Mengenal Anda Permainan Pertanyaan – Foto freepikIni adalah beberapa permainan terbaik untuk mengenal Anda! Akankah Anda AlihSalah satu yang paling populer dan berguna dalam permainan get to you adalah 100+ apakah Anda lebih suka bertanya?. Dengan pertanyaan-pertanyaan ini, Anda akan segera mengetahui orang seperti apa rekan kerja atau teman baru, kucing atau anjing berdasarkan jawabannya. Misalnya, Apakah Anda lebih suka diam selama sisa hidup Anda atau harus menyanyikan setiap kata Anda?JengaIni adalah permainan yang membawa banyak tawa, ketegangan, dan sedikit ketegangan. Dan itu membutuhkan keterampilan komunikasi dan kerja tim. Pemain bergiliran mengeluarkan balok kayu dari tumpukan batu bata. Yang kalah adalah pemain yang tindakannya menyebabkan menara BayiPermainan ini mengharuskan setiap orang untuk mempersiapkan gambaran diri mereka sebagai “bayi” dan membiarkan yang lain menebak siapa itu siapa. Ini akan mengejutkan semua orang dan terasa sangat Saya Game – Gambar freepikKebenaran atau tantanganIni adalah kesempatan bagus untuk menemukan sisi baru kolega Anda. Aturan mainnya sangat sederhana. Pemain harus memilih untuk mengatakan yang sebenarnya atau menerima adalah beberapa pertanyaan kebenaran terbaikKapan terakhir kali Anda berbohong kepada atasan Anda?Pernahkah Anda dipermalukan di depan umum? Jelaskan apa yang yang akan Anda setujui untuk berkencan di antara semua orang di ruangan itu?Hal-hal apa yang membuat Anda sadar diri?Apa hal terakhir yang Anda cari di Google?Siapa yang paling tidak Anda sukai di tim ini, dan mengapa?Berikut adalah beberapa pertanyaan berani terbaikKatakan sesuatu yang kotor kepada orang di sebelah foto paling memalukan di ponsel satu sendok makan garam atau minyak tanpa musik selama dua setiap orang dalam kelompok tertawa. Bersikaplah seperti binatang. simpul manusiaThe Human Knot adalah pemecah kebekuan kasual bagi siswa yang baru belajar bagaimana menjadi bersama dalam kedekatan fisik. Peserta perlu berpegangan tangan dan mengikat diri menjadi satu simpul, kemudian bekerja sama untuk melepaskan ikatan tanpa melepaskan satu sama Pemecah Kekakuan – Mengenal Anda Game OnlineGambar freepikApa itu Kuis Benar atau Salah?Gim yang menyenangkan untuk dimainkan bersama kami Kuis Benar atau Salah +40 Pertanyaan. Aturan permainannya adalah Anda akan diberikan pertanyaan di bagian 'pertanyaan', yang dapat dijawab dengan benar atau salah. Kemudian 'jawaban' akan menunjukkan apakah fakta itu benar atau itu Bingo?Beberapa permainan memiliki aturan sederhana seperti bingo. Yang harus Anda lakukan adalah mendengarkan orang yang memanggil nomor tersebut dan menggores atau menandainya di kartu Anda jika Anda mendengar nomor Anda. Mudah, kan? Gunakan AhaSlides Generator Roda Nomor untuk memiliki malam bingo bahkan jika teman-teman Anda berada di belahan dunia itu Dua kebenaran dan satu kebohongan?Gim berkenalan klasik ini dapat dimainkan sebagai satu tim atau dalam kelompok kecil. Setiap orang datang dengan tiga pernyataan tentang diri mereka sendiri. Dua kalimat harus benar dan satu kalimat salah. Tim harus melihat mana yang benar dan mana yang itu Pictionary di Zoom?Gim Pictionary adalah cara yang bagus untuk bermain tatap muka, tetapi bagaimana jika Anda ingin bermain gim menggambar online dengan teman, keluarga, atau rekan kerja Anda? Untungnya, ada cara untuk bermain Gambar di Zoom gratis!Final ThoughtsAhaSlides berharap Anda telah menemukan beberapa kuis dan kesenangan untuk mengenal game Anda di sesi berikutnya! Lihat blog dan template kami untuk memulai lebih banyak game dengan hasil yang lebih baik!
KATA PENGANTAR Penelitian ini disusun untuk memberitahukan kepada masyarakat terutama pelajar jenjang SMP dan SMA agar ; 1 Memahami tentang game; 2Mengetahui penyebab dari kecanduan bermain game ;3Bisa mencegah dan menanggulangi terhadap kecanduan game; 4 Bagaimana awalnya bisa mengalami kecanduan bermain game. Tulisan dalam penelitia ini dapat menarik perhatian pembaca agar pembaca senang dan tertarik untuk membaca semua tulisan dalam penelitian ini. Bahasa yang digunakan dalam penelitian ini sangat menarik dan mudah dipahami karena menyangkut masa depan pelajar. Tidak hanya ditujukan untuk pelajar, orang yang sudah dewasa pun banyak juga yang kecanduan bermain game. Agar tulisan penelitian ini dapat mudah dipahami, materi disusun secara sistematis, dan logis. Kami mengucapkan terimakasih kepada guru Sosiologi kami Bapak Sudarso dan siswa/i yang ingin mengggunakan tulisan penelitian ini. Semoga dengan tulisan ini dapat membantu untuk dapat memberitau atau mengurangi bermain game agar menjadi putra-putri bangsa yang terbaik, unggul, dan mempunyai masa depan cerah. Amin. Jakarta, 14 Februari 2012 DAFTAR ISI Kata Pengantar .................................................................................. iii Daftar Isi ............................................................................................. iv Bab I Pendahuluan Latar Belakang Masalah Manfaat Teoritis Manfaat Praktis Bab II Mengatasi Anak Kecanduan bermain Game Tidak Memahami Akibat Buruknya Tidak Banyak Pilihan Permainan Orangtua Cuek Terhadap Anak Bab III Game Online dan Penggunanya Definisi Game Jenis Game Definisi Game Online Jenis Game Online Pengguna Game Online Kriteria Pengguna Game Online Bab IV Tinjauan Pustaka Orang yang Mengalami Kecanduan Bermain Game Kriteria Orang yang Kecanduan Bermain Game Apa Akibat dari Kecanduan Bermain Game Cara Mengatasi Kecanduan Bermain Game Bab V Penutup BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Kehadiran internet bisa dibilang terlambat di Indonesia, namun dapat dibilang sangat cepat perkembangannya. Berdasarkan data dari situs Internet World Stats, pengguna internet di Indonesia telah mencapai angka 25 juta orang pada akhir tahun 2008. Tingkat pertumbuhan penggunaan internet yang terjadi selama 8 tahun mencapai Jauh melebihi data yang diambil pada tahun 2000, dimana jumlahnya hanya 2 juta orang. Besar pertumbuhan penggunaan internet ini jauh lebih besar dari jumlah pertumbuhan penduduk di Indonesia yang tidak lebih dari 3% per tahun. Hal tersebut makin meyakinkan bahwa internet dapat menjadi media baru yang akan dinikmati seluruh masyarakat Indonesia seperti halnya media televisi saat iniSyaifudin, 2008. Internet jelas membantu banyak pihak dari berbagai kalangan dan kepentingan. Tidak hanya para praktisi, pelajar, dan masyarakat luas, pemerintahan pun dapat menggunakan fasilitas internet bagi kemudahan pelayanan, dapat menghemat banyak biaya, dan juga dapat meningkatkan kecepatan serta kualitas layanan publik. Selain pemerintah, korporasi swasta, industri perbankan juga memanfaatkan internet dalam segala bisnisnya. Hal ini dapat menjadikan internet sebagai tumpuan bagi masyarakat Indonesia ke depan. Syaifudin kemudian menambahkan, berkat kemajuan teknologi informasi dan semakin meningkatnya bandwidth internet juga memicu tumbuhnya industri hiburan. Sebuah penelitian yang dilakukan oleh suatu lembaga di Amerika menunjukkan bahwa masyarakat Amerika lebih menyukai internet daripada televisi. Secara garis besar, internet telah memungkinkan konvergensi berbagai media konvensional. Di Indonesia sendiri, model bisnis seperti ini baru berkembang dengan hadirnya TV kabel atau TV langganan, dan cabang industri hiburan lain yang cukup besar nilainya adalah Game. Meningkatnya penggunaan komputer dan internet menjadi kebutuhan sehari-hari, mengakibatkan potensi penggunaan secara berlebihan dan bahkan dapat berubah menjadi ketergantungan Funk, et al., 2004. Salah satu bentuk kecanduan yang ditimbulkan oleh penggunaan internet adalah internet game online/internet game atau biasa dikenal juga dengan online game, yaitu permainan yang dimainkan secara online melalui internet. Menurut analisa pasar global, industri internet games telah mencapai US$ miliar di tahun 2005 saja, dan diperkirakan akan melampaui industri musik global pada tahun 2010 BusinessWire, 2005. Internet juga telah membawa genre permainan baru seperti MMORPG. Menurut Syaifudin, di Indonesia sendiri industri game online sangat berkembang pesat di seluruh pelosok tanah air. Media teknologi terbaru ini dirancang untuk interactivity dan untuk komunikasi interpersonal. Layaknya dunia nyata, orang-orang yang bermain di dalamnya dapat membuat kehidupan virtual dan berlaku seperti masyarakat yang nyata pada umumnya. Mereka dapat hidup, bergerak, bertransaksi, melakukan aktivitas sehari-hari, mendapatkan pekerjaan, mencari pasangan, bahkan membesarkan binatang peliharaan The Sims 2 Pets, 2006 di 'dunia' virtual atau maya. Masyarakat Indonesia memiliki kesadaran yang tinggi akan hal seni dan budaya Indonesia yang beragam. Hal ini masih berlaku di sebagian besar wilayah Indonesia yang merupakan negara kepulauan. Salah satu hasil budaya yang masih banyak dipertahankan sampai saat ini adalah permainan tradisional yang dapat meningkatkan kreatifitas dan juga kerjasama/interaksi antar pemain. Lolly Amalia, Direktur Sistem Informasi, Perangkat Lunak dan Konten, Departemen Komunikasi dan Informasi Depkominfo mengatakan, setidaknya ada 30 juta orang Indonesia yang memainkan game online atau dengan kata lain, 1 dari 8 orang Indonesia adalah pemain game online. Dengan kondisi pasar seperti itu, Indonesia menjadi pasar yang cukup potensial untuk industri permainan interaktif. Berdasarkan cetak biru pengembangan ekonomi kreatif Indonesia, industri permainan interaktif adalah kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi, produksi, dan distribusi permainan pada media komputer, video, konsol, telepon genggam, dan jaringan internet, yang bersifat hiburan, ketangkasan, dan edukasi. Sedangkan kriteria untuk menentukan sebuah permainan disebut permainan interaktif adalah permainan yang menggunakan aplikasi piranti lunak pada komputer online maupun stand alone, konsol Playstation, XBOX, Nitendo dll, telepon genggam, maupun alat ketangkasan lainnya. Menurut dengan adanya internet sebagai salah satu kebutuhan atau sarana yang memudahkan aktivitas, pola budaya dalam masyarakat Indonesia juga dapat mengalami banyak perubahan. Sangat memungkinkan anak remaja lebih kenal dengan budaya Warcraft dibanding tarian Aceh. Mereka lebih kenal interface dan fitur Friendster dibanding rapat bulanan warga kelurahan. Saat ini telah banyak warnet yang melengkapi fasilitas online game dalam tiap komputer yang mereka sediakan. Menurut hasil wawancara peneliti dengan pemilik atau penjaga beberapa warnet yang berada di daerah sekitar Jakarta Timur, fasilitas online game lebih banyak menarik pelanggan dibandingkan fasilitas lainnya yang disediakan oleh pihak warnet. Jumlah pelanggan yang memanfaatkan fasilitas untuk browsing, membuka e-mail, atau bahkan memperbarui status dalam situs jaringan sosial atau social network service seperti Facebook, tidak sebanyak pelanggan yang datang dengan tujuan untuk bermain online game. Sebuah studi mengemukakan sebagian besar aktivitas yang dilakukan oleh pelajar perempuan saat memakai internet adalah mengerjakan tugas sekolah 75%, instant messaging 68%, bermain game 68%, dan musik 65%. Sedangkan bagi pelajar laki-laki, sebagian besar aktivitas yang dilakukan adalah bermain game 85%, mengerjakan tugas sekolah 68%, musik 66%, dan instant messaging 63% Media Awareness Network, dalam Blais, Craig, Pepler, Connolly, 2007. Dalam penelitian yang dilakukan oleh Yee dalam Loton, 2007 ditemukan bahwa laki-laki mendapatkan skor tertinggi dalam seluruh faktor achievement, menyempurnakan karakter di dalam permainan, menguasai mekanisme permainan dan berkompetisi dengan pemain lain. Sedangkan perempuan memiliki skor tertinggi pada komponen relationship, membina komunikasi dan kerjasama dengan pemain lain, bahkan di sebagian sub-komponen meningkatkan self-disclosure dan membentuk supportive relationships. Young 1998, dalam Wan & Chiou, 2007 menemukan bahwa online game adalah salah satu aktivitas paling candu dari para pengguna internet. Berdasarkan penelitian yang dilakukan di Amerika Serikat, internet game banyak diminati oleh remaja dan dewasa. Saat ini, 67% remaja di Amerika Serikat bermain internet game secara online Rideout, et. al., 2005 dalam Williams, Yee & Caplan, 2008. Karena kurangnya kemampuan untuk mengendalikan antusiasme terhadap sesuatu yang dapat membangunkan minat mereka, seperti internet dan computer games, remaja dinilai lebih rentan melakukan penyimpangan dalam penggunaan internet. Melarikan diri dari kehidupan nyata ke dunia maya seringkali diasosiasikan dengan masalah serius dalam keseharian remaja. Kegemaran bermain internet game di kalangan remaja menimbulkan berbagai tanggapan mengenai pengaruh internet game terhadap perkembangan remaja Subrahmanyam, Kraut, Greenfield, & Gross, 2000. Meskipun saat ini perhatian media dan popularitas internet game yang dihubungkan dengan dampak-dampak buruk yang dapat disebabkan telah banyak dibicarakan, tetap saja penelitian mengenai topik tersebut masih sangat minim Loton, 2007. Penelitian-penelitian yang dilakukan saat ini telah menemukan banyak hubungan antara game online dengan ketergantungan dan perilaku penurunan interaksi sosial Internet Paradox Study, bermain yang berlebih Fisher; Griffiths, Hunt, dalam Loton, 2007, penurunan tajam pada social involvement, dan peningkatan kesendirian dan depresi Subrahmanyam, 2000; Kraut, et al., 1998, serta mengalami high levels of emotional loneliness dan atau kesulitan berinteraksi secara sosial dalam kehidupan nyata AMA, 2008, dan juga berhubungan dengan kerusakan pada faktor sosial, psikologi, dan kehidupan Brenner; Egger; Griffiths; Morahn-Martin; Thompson; Scherer; Young, dalam Young, 1997. Saat ini di Amerika Serikat telah dibuka klinik untuk menanggulangi kerusakan serius yang disebabkan oleh penggunaan internet yang berlebihan Young, 1997. Berbeda dari penelitian kebanyakan, beberapa peneliti justru mengkhususkan diri meneliti tentang dampak positif internet game. Mereka menemukan bahwa internet games dapat menjadi alat pedagogi yang efektif Selain itu, para pemain mendapatkan keuntungan kognitif, atensi, ingatan, koordinasi tangan dan mata, ketajaman penglihatan, keterampilan spasial, dan bahkan inteligensi Gibb, Bailey, Lambirth, & Wilson; Green & Bavelier; Reisenhuber; Satyen, dalam Loton, 2007. Beberapa penelitian juga mengemukakan bahwa anak-anak dan remaja menggunakan internet untuk role-play dan dalam suatu proses pembentukkan identitas. Interaksi secara online termasuk email, chat, gaming, dan multi user domain MUD merupakan 'laboratorium untuk pembentukan identitas' Turkle, 1995. Saat melakukan observasi di lapangan, peneliti sendiri telah menyaksikan bagaimana seseorang remaja memakai seragam SMP dengan asyiknya bermain internet game online dalam jangka waktu yang lama sekitar 4 jam. Bahkan salah satu penjaga warnet yang peneliti temui mengatakan bahwa keuntungan yang mereka dapatkan setiap bulannya sebagian besar berasal dari anak-anak dan remaja yang bermain internet game secara online. Ketergantungan internet game online yang dialami pada masa remaja, dapat mempengaruhi aspek sosial remaja dalam menjalani kehidupan sehari-hari Orleans & Laney, 1997. Karena banyaknya waktu yang dihabiskan di dunia maya mengakibatkan remaja kurang berinteraksi orang lain dalam dunia nyata. Hal ini tentunya mempengaruhi keterampilan sosial yang dimiliki oleh seorang remaja. Menurut Putallaz & Gottman 1983 dalam Waters & Sroufe, dalam Dodge, Pettit, McClaskey, Brown, & Gottman, 1986 keterampilan sosial merupakan aspek tingkah laku sosial yang penting untuk diperhatikan guna mencegah penyakit fisik atau patologis pada anak dan dewasa. Pada remaja keterampilan sosial dibutuhkan dalam komunikasi sosial Eisenberg & Harris, 1984. Keterampilan sosial juga memiliki pengaruh terhadap masa selanjutnya selama berlangsungnya kehidupan seseorang. Merrel & Gimpel 1997 mengatakan bahwa individu dengan keterampilan sosial yang baik mengalami berbagai keberhasilan dan kegagalan selama hidup mereka tetapi mereka dapat mengatasi situasi sosial dan masalah yang mereka hadapi dengan baik, sedangkan bagi mereka yang memiliki keterampilan sosial yang rendah cenderung tidak ramah, harga diri rendah, mudah marah dan mengganggap percakapan biasa sebagai suatu tugas yang sulit. Fenomena kecanduan internet game online ini diperkirakan sangat mempengaruhi keterampilan sosial yang dimiliki oleh remaja. Penelitian ini merupakan penelitian awal mengenai fenomena meningkatnya penggunaan internet dan juga makin bertambahnya pemain internet games di Indonesia Internet World Stats, 2008; Penelitian mengenai intenet game yang dihubungkan dengan perkembangan psikososial di Indonesia pun sepertinya masih sangat terbatas. Berdasarkan hasil penelitian-penelitian sebelumnya, hal tersebut dinilai penting oleh peneliti guna memberikan informasi mengenai perkembangan kecanduan terhadap internet game dengan perkembangan keterampilan sosial masyarakat di Indonesia, khususnya remaja. Oleh karena itu peneliti tertarik untuk melakukan penelitian guna melihat hubungan keterampilan sosial dan kecanduan internet game pada remaja. Penelitian ini merupakan jenis penelitian kuantitatif dimana data diperoleh dengan menyebarkan kuesioner kepada partisipan. Hal ini bertujuan untuk memberikan gambaran umum tentang keterampilan sosial remaja yang kecanduan internet game. Di dalam kuesioner yang disebarkan saat penelitian, peneliti menyertakan alat ukur yang merupakan modifikasi dari alat ukur Internet Addiction Disorder IAD untuk membedakan subyek yang mengalami kecanduan dan yang tidak, dan alat ukur Social Skills Inventory SSI untuk mengetahui skor keterampilan sosial yang dimiliki oleh tiap partisipan. Peneliti kemudian mengklasifikasikan tingkat kecanduan partisipan menjadi rendah, sedang, dan tinggi. Permasalahan Peneliti berusaha untuk menemukan jawaban dari masalah yang diangkat dalam penelitian ini yaitu "Apakah terdapat hubungan antara kecanduan internet game online dan keterampilan sosial pada remaja?" Tujuan Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah 1. Untuk mengetahui adanya hubungan antara kecanduan internet game online dan keterampilan sosial pada remaja. 2. Mengetahui keterampilan sosial pada remaja yang kecanduan internet game online. 3. Mengenali pengaruh kecanduan internet game online terhadap domain keterampilan sosial pada remaja. Manfaat Penelitian 1. Manfaat teoritis 1. Manfaat penelitian ini secara teoritis yaitu memberikan sumbangan pada ilmu psikologi dalam memahami fenomena yang terjadi dihubungkan dengan permainan komputer dengan menggunakan internet dari pandangan ilmu-ilmu psikologi. 1. 4. 2. Manfaat Praktis 1. Data dari hasil penelitian ini adalah sebagai sumber informasi bagi orang tua dan pemerhati pendidikan dalam mendampingi para remaja dalam melewati masa-masa krisis pada perkembangan mereka. 2. Mengembangkan pertanyaan-pertanyaan baru mengenai dampak yang dapat ditimbulkan, sehingga dapat dijadikan dasar untuk penelitian selanjutnya mengenai kecanduan internet game online. Mengatasi Anak Kecanduan Nge-game Ada seorang anak yang bisa nge-game bermain game di komputer atau internet hampir seharian. Dia hanya berhenti pada saat makan siang saja, itu pun dipaksa ibunya untuk makan dan dengan janji setelah makan boleh nge-game lagi. Ada juga anak yang bangun pagi-pagi di hari Minggu kemudian pergi ke warnet warung internet untuk bermain game online; padahal setiap hari sepulang sekolah ia pasti juga telah menyempatkan diri menyelinap ke bilik warnet yang tidak jauh dari rumahnya untuk bermain tembak-tembakan di game online. Berdasarkan sebuah penelitian yang dilakukan di Inggris, anak-anak yang menghabiskan waktunya lebih dari dua jam untuk menonton televisi atau bermain game komputer, ternyata punya risiko lebih besar dalam masalah kejiwaan. Penelitian yang dilakukan oleh peneliti dari Universitas Brisol, Inggris, tersebut melibatkan anak berusia sepuluh hingga sebelas tahun. Hasil dari penelitian ini menemukan kesulitan psikologis naik sebesar 60 % pada anak-anak yang menghabiskan lebih dari dua jam dalam waktu sehari untuk nge-game atau menonton televisi. Penulis sendiri merasa prihatin ketika mendapati anak-anak yang sudah kecanduan nge-gameakhirnya melakukan perbuatan-perbuatan yang tidak terpuji. Misalnya, pada suatu hari ada orangtua yang mencari anaknya yang sejak pulang sekolah sampai sore tidak pulang ke rumah. Ketika bertemu dengan penulis, orangtua tersebut bercerita kalau anaknya pamit bermain ke rumah temannya. Padahal, penulis tahu betul kalau anaknya telah kecanduan nge-game di warnet yang tidak jauh dari kompleks perumahan. Penulis akhirnya menyarankan untuk mencari di warnet tersebut, ternyata benar adanya. Berdasarkan peristiwa tersebut, berarti sang anak telah berbohong kepada orangtuanya hanya agar bisa dengan leluasa nge-game online. Tidak hanya berbohong, ada anak yang juga mau mencuri uang orangtuanya hanya untuk biaya sewa internet. Meskipun hanya tiga ribu atau lima ribu rupiah, namun perbuatan mencuri sama sekali tidak bisa dipandang sepele. Bila hal ini tidak segera diatasi maka kecanduan nge-game bisa membentuknya untuk menjadi pencuri. Bermain game di komputer yang tak dikendalikan oleh orangtua juga akan menimbulkan dampak buruk bagi perkembangan jiwa anak. Misalnya, anak cenderung egois, asosial, kehilangan rasa toleransi, mudah untuk meniru budaya kekerasan, didominasi oleh rasa ingin menang sendiri, dan susah untuk bisa berbagi. Belum lagi bila kecanduan nge-game itu sampai membuatnya malas belajar, lupa makan, bahkan susah tidur. Sungguh, melihat dampaknya yang sebagaimana tersebut, orangtua harus bisa menjaga jangan sampai anaknya kecanduan nge-game. Untuk mengatasi anak yang kecanduan nge-game secara efektif, memang tidak bisa dengan cara kekerasan atau memarahinya. Orangtua juga kurang bijak apabila melarang anaknya dan tidak boleh nge-game sama sekali. Jadi, yang dapat dilakukan oleh orangtua adalah memberikan kesempatan kepada anaknya untuk bermain game di komputer atau di internet, namun dibatasi waktunya. Apabila sedang tidak libur sekolah, nge-game tidak boleh lebih dari satu jam; sedangkan pada saat libur sekolah, anak diberi kesempatan untuk bermain game dalam sehari maksimal dua jam. Aturan ini harus ditegakkan dalam kehidupan sehari-hari agar anak tetap senang karena bisa bermain game di komputer, namun tidak sampai kecanduan. Mengapa anak sampai kecanduannge-game? Di antara sebabnya adalah sebagai berikut 1. Tidak Memahami Akibat Buruknya Anak yang kecanduan nge-game sesungguhnya tidak memahami akibat buruknya. Orangtua mempunyai tanggung jawab untuk memberikan penjelasan mengenai hal ini. Ada seorang anak yang dilarang oleh ibunya untuk tidak berlama-lama ketika nge-game masih saja bandel. Namun, ketika ibunya menyampaikan bahwa orang yang berlama-lama nge-game di komputer bisa membuat matanya sakit, akhirnya ia bisa membatasi diri dalam nge-game, yakni paling lama setengah jam saja dalam sehari. Ternyata, anak tersebut tidak ingin matanya seperti mata ibunya yang harus memakai kacamata tebal. Akibat buruk dari kecanduan nge-game sebenarnya bukan hanya akan membuat mata sakit, namun masih banyak lagi sebagaimana yang telah disampaikan di muka. Orangtua dapat menyampaikan beberapa akibat buruk tersebut kepada anaknya. Sudah barang tentu ketika menyampaikan kepada anak, suasana tetap dijaga dalam keadaan tenang dan tanpa memojokkan atau menyalahkan sang anak. Transfer pengetahuan atau nilai dalam keadaan tenang dan santai seperti ini lebih mudah dipahami dan diterima oleh anak. 2. Tidak Banyak Pilihan Permainan Anak perlu banyak pilihan permainan agar tidak kecanduan untuk bermain game di komputer. Pilihan permainan itu bisa berupa macam-macam permainan yang melibatkan teman-temannya dalam bermain atau pilihan permainan dalam arti bisa dilakukan secara sendiri, seperti menggambar, mewarnai, bermain puzzle, ular tangga, dan lain-lain. Banyak pilihan dalam permainan ini juga perlu untuk diadakan oleh orangtua sebagai alternatif penyaluran setelah anaknya dibatasi dalam bermain game di komputer. Banyak pilihan dalam permainan ini juga penting agar anak lebih sehat ketimbang bermain game di komputer yang lebih banyak duduk. Dalam hal ini, orangtua dituntut kreatif agar anak-anaknya tidak bosan dalam bermain. Meskipun permainan bukan hal yang utama dalam kehidupan anak-anak, hal ini tidak boleh diabaikan. Sebab, dunia anak-anak adalah dunia bermain. Namun, anak-anak tetap harus dididik untuk disiplin dalam membagi waktu; misalnya waktunya bermain, makan, istirahat, ibadah, atau belajar. Apabila anak-anak sudah dilatih disiplin dalam segala hal, ia pun tidak mudah kecanduan untuk nge-game lagi. 3. Orangtua Cuek Terhadap Anak Pertanyaan yang segera mengemuka sebelum membahas persoalan ini adalah apakah ada orangtua yang cuek terhadap anaknya? Untuk menjawab pertanyaan ini, penulis tak perlu mencari hasil penelitian yang sudah dilakukan oleh para ahli atau menunggu hasil survei yang sedang dilakukan. Penulis sendiri sering menyaksikan secara langsung bahwa memang ada orangtua yang cuek terhadap anaknya sendiri. Apalagi terhadap perkembangan kejiwaan anaknya dan proses pendidikannya. Bagaimana hal ini bisa terjadi? Kebanyakan orangtua hanya memasrahkan pendidikan anaknya pada sekolah. Orangtua sudah merasa bahwa anaknya telah dididik oleh guru-gurunya. Tugas orangtua hanyalah membiayai anaknya untuk bersekolah. Bahkan, tidak masalah jika harus-atau kalau bisa-bersekolah di sekolah favorit meski biayanya mahal sekalipun. Dengan demikian, orangtua merasa terlepas dari tanggung jawab, sehingga ketika di rumah pun orangtua tampak cuek terhadap perkembangan jiwa dan pendidikan anak-anaknya. Jika orangtuanya mempunyai pandangan sebagaimana tersebut di atas, maka ia pun tidak mempunyai perhatian yang khusus ketika anaknya bermain game di komputer. Ketiadaan perhatian dari orangtua inilah yang membuat anak bisa kecanduan dalam nge-game. Sebab, berbagai penelitian telah mengidentifikasi masalah bahwa persoalan yang muncul sebagai akibat keterlibatan dalam pemanfaatan game di komputer, televisi, atau dunia maya di internet adalah dapat menimbulkan ketergantungan addiction. Bila hal ini yang terjadi, yakni akibat sikap orangtua yang cuek, sehingga anak-anak menjadi kecanduan nge-game, maka tidak ada cara yang lebih efektif untuk mengatasinya selain memunculkan atau menunjukkan kembali perhatian orangtua kepada anak-anaknya, terutama perkembangan jiwa dan proses pendidikannya. Bab III DEFINISI GAME Dalam kamus bahasa Indonesia “Game” adalah permainan. Permainan merupakan bagian dari bermain dan bermain juga bagian dari permainan keduanya saling berhubungan. Permainan adalah kegiatan yang kompleks yang didalamnya terdapat peraturan, play dan budaya. Sebuah permainan adalah sebuah sistem dimana pemain terlibat dalam konflik buatan, disini pemain berinteraksi dengan sistem dan konflik dalam permainan merupakan rekayasa atau buatan, dalam permainan terdapat peraturan yang bertujuan untuk membatasi perilaku pemain dan menentukan permainan. Game bertujuan untuk menghibur, biasanya game banyak disukai oleh anak – anak hingga orang dewasa. Games sebenarnya penting untuk perkembangan otak, untuk meningkatkan konsentrasi dan melatih untuk memecahkan masalah dengan tepat dan cepat karena dalam game terdapat berbagai konflik atau masalah yang menuntut kita untuk menyelesaikannya dengan cepat dan tepat. Tetapi game juga bisa merugikan karena apabila kita sudah kecanduan game kita akan lupa waktu dan akan mengganggu kegiatan atau aktifitas yang sedang kita lakukan. Definisi Game dan jenis-jenis game Mungkin kita sudah tidak asing lagi dengan istilah game, bahkan semua kalangan dari anak kecil sampai orang tua pasti mengenal istilah ini. Saat ini sudah banyak bermacam-macam game yang sudah beredar luas di luar sana. Tapi, apa sih pengertian game sebenarnya? Dan apa saja jenis-jenisnya? Berikut akan dijelaskan apa sih pengertian game dan jenis-jenisnya. DEFINISI GAME Dalam kamus bahasa Indonesia “Game”diartikan sebagai permainan. Permainan merupakan bagian dari bermain dan bermain juga bagian dari permainan keduanya saling adalah kegiatan yang kompleks yang didalamnya terdapat peraturan, play dan permainan adalah sebuah sistem dimana pemain terlibat dalam konflik buatan, disini pemain berinteraksi dengan sistem dan konflik dalam permainan merupakan rekayasa atau buatan, dalam permainan terdapat peraturan yang bertujuan untuk membatasi perilaku pemain dan menentukan permainan. Game bertujuan untuk menghibur, biasanya game banyak disukai oleh anak – anak hingga orang dewasa. Games sebenarnya penting untuk perkembangan otak, untuk meningkatkan konsentrasi dan melatih untuk memecahkan masalah dengan tepat dan cepat karena dalam game terdapat berbagai konflik atau masalah yang menuntut kita untuk menyelesaikannya dengan cepat dan tepat. Tetapi game juga bisa merugikan karena apabila kita sudah kecanduan game kita akan lupa waktu dan akan mengganggu kegiatan atau aktifitas yang sedang kita lakukan. Game berasal dari kata bahasa inggris yang berarti dasar permainan. Permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian kelincahan intelektual Intellectual Playability Game yang juga bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Dalam game, ada target-target yang ingin dicapai pemainnya. BERDASARKAN JENIS “PLATFORM” ATAU ALAT YANG DI GUNAKAN games, yaitu yang sering disebut ding-dong di Indonesia, biasanya berada di daerah / tempat khusus dan memiliki box atau mesin yang memang khusus di design untuk jenis video games tertentu dan tidak jarang bahkan memiliki fitur yang dapat membuat pemainnya lebih merasa “masuk” dan “menikmati”, seperti pistol, kursi khusus, sensor gerakan, sensor injakkan dan stir mobil beserta transmisinya tentunya. Games , yaitu video game yang dimainkan menggunakan Personal Computers. games, yaitu video games yang dimainkan menggunakan console tertentu, seperti Playstation 2, Playstation 3, XBOX 360, dan Nintendo Wii. 4. Handheld games, yaitu yang dimainkan di console khusus video game yang dapat dibawa kemana-mana, contoh Nintendo DS dan Sony PSP. games, yaitu yang dapat dimainkan atau khusus untuk mobile phone atau PDA. BERDASARKAN “GENRE” PERMAINANNYA 1. Aksi – Shooting, tembak-tembakan , atau hajar-hajaran bisa juga tusuk-tusukan, tergantung cerita dan tokoh di dalamnya, video game jenis ini sangat memerlukan kecepatan refleks, koordinasi mata-tangan, juga timing, inti dari game jenis ini adalah tembak, tembak dan tembak. Termasuk didalam-nya person shooting FPS seperti Counter Strike dan Call of Duty n’ shoot, menggunakan unsur simulasi kendaraan tetapi tetap dengan tujuan utama menembak dan menghancurkan lawan, contoh Spy Hunter, Rock and Roll Racing, Road Rash. c. Shoot em’ up, seperti Raiden, 1942, dan gradius. d. Beat em up tonjok hajar seperti Double Dragon dan Final Fight, lalu hack and slash tusuk tebas seperti Shinobi dan Legend of Kage. e. Light gun shooting, yang menggunakan alat yang umumnya berbentuk seperti senjata, seperti Virtua Cop dan Time Crisis. 2. Fighting pertarungan Ada yang mengelompokan video game fighting di bagian Aksi, namun penulis berpendapat berbeda, jenis ini memang memerlukan kecepatan refleks dan koordinasi mata-tangan, tetapi inti dari game ini adalah penguasaan jurus hafal caranya dan lancar mengeksekusinya, pengenalan karakter dan timing sangatlah penting, o iya, combo-pun menjadi esensial untuk mengalahkan lawan secepat mungkin. Dan berbeda seperti game Aksi pada umumnya yang umumnya hanya melawan Artificial Intellegence atau istilah umumnyamelawan komputer saja, pemain jenis fighting game ini baru teruji kemampuan sesungguhnya dengan melawan pemain Street Fighter, Tekken, Mortal Kombat, Soul Calibur dan King of Fighter adalah contohnya. 3. Aksi – Petualangan. Memasuki gua bawah tanah, melompati bebatuan di antara lahar, bergelayutan dari pohon satu ke pohon lain, bergulat dengan ular sambil mencari kunci untuk membuka pintu kuil legendaris, atau sekedar mencari telepon umum untuk mendapatkan misi berikutnya, itulah beberapa dari banyak hal yang karakter pemain harus lakukan dan lalui dalam video game jenis ini. Menurut penulis, game jenis ini sudah berkembang jauh hingga menjadi genre campuran action beat-em up juga, dan sekarang, di tahun 2000 an, jenis ini cenderung untuk memiliki visual 3D dan sudut pandang orang ke-tiga. Tomb Rider, Grand Theft Auto dan Prince of Persia termasuk didalamnya. 4. Petualangan. Bedanya dengan jenis video game aksi-petualangan, refleks dan kelihaian pemain dalam bergerak, berlari, melompat hingga memecut atau menembak tidak diperlukan di Game murni petualangan lebih menekankan pada jalan cerita dan kemampuan berpikir pemain dalam menganalisa tempat secara visual, memecahkan teka-teki maupun menyimpulkan rangkaian peristiwa dan percakapan karakter hingga penggunaan benda-benda tepat pada tempat yang tepat. Termasuk didalamnya a. Petualangan dengan teks atau sistem tunjuk dan klik, contoh Kings Quest, Space Quest, Heroes Quest, Monkey Island, Sam and Max. atau film interaktif, seperti game “dating” yang banyak beredar di jepang, Dragons Lair dan Night Trap. 5. Simulasi, Konstruksi dan manajemen. Video Game jenis ini seringkali menggambarkan dunia di dalamnya sedekat mungkin dengan dunia nyata dan memperhatikan dengan detil berbagai faktor. Dari mencari jodoh dan pekerjaan, membangun rumah, gedung hingga kota, mengatur pajak dan dana kota hingga keputusan memecat atau menambah karyawan. Dunia kehidupan rumah tangga sampai bisnis membangun konglomerasi, dari jualan limun pinggir jalan hingga membangun laboratorium cloning. Video Game jenis ini membuat pemain harus berpikir untuk mendirikan, membangun dan mengatasi masalah dengan menggunakan dana yang terbatas. Contoh Sim City, The Sims, Tamagotchi. 6. Role Playing. Video game jenis ini sesuai dengan terjemahannya, bermain peran, memiliki penekanan pada tokoh/peran perwakilan pemain di dalam permainan, yang biasanya adalah tokoh utamanya, dimana seiring kita memainkannya, karakter tersebut dapat berubah dan berkembang ke arah yang diinginkan pemain biasanya menjadi semakin hebat, semakin kuat, semakin berpengaruh, dll dalam berbagai parameter yang biasanya ditentukan dengan naiknya level, baik dari status kepintaran, kecepatan dan kekuatan karakter, senjata yang semakin sakti, ataupun jumlah teman maupun mahluk kebudayaan, pengembang game Jepang biasanya membuat Role Playing Game RPG ke arah cerita linear yang diarahkan seolah karakter kita adalah tokoh dalam cerita itu, seperti Final Fantasy, Dragon Quest dan Xenogears. Sedangkan pengembang game RPG Eropa, cenderung membuat karakter kita bebas memilih jalan cerita sendiri secara non-linear, seperti Ultima, Never Winter Nights, baldurs gate, Elder Scroll, dan Fallout. 7. Strategi. Kebalikan dari video game jenis action yang berjalan cepat dan perlu refleks secepat kilat, video game jenis strategi, layaknya bermain catur, justru lebih memerlukan keahlian berpikir dan memutuskan setiap gerakan secara hati-hati dan terencana. Video game strategi biasanya memberikan pemain atas kendali tidak hanya satu orang tapi minimal sekelompok orang dengan berbagai jenis tipe kemampuan, sampai kendaraan, bahkan hingga pembangunan berbagai bangunan, pabrik dan pusal pelatihan tempur, tergantung dari tema ceritanya. Pemain game strategi melihat dari sudut pandang lebih meluas dan lebih kedepan dengan waktu permainan yang biasanya lebih lama dan santai dibandingkan game action. Unsur-unsur permainannya biasanya berkisar sekitar, prioritas pembangunan, peletakan pasukan, mencari dan memanfaatkan sumberdaya uang, besi, kayu,minyak,dll, hingga ke pembelian dan peng-upgrade-an pasukan atau teknologi. Game jenis ini terbagi atas A. Real time Strategy, game berjalan dalam waktu sebenarnya dan serentak antara semua pihak dan pemain harus memutuskan setiap langkah yang diambil saat itu juga berbarengan mungkin saat itu pihak lawan juga sedang mengeksekusi strateginya. Contoh Starcraft, Warcraft , dan Command and Conquer. B. Turn based Strategy , game yang berjalan secara bergiliran, saat kita mengambil keputusan dan menggerakan pasukan, saat itu pihak lawan menunggu, begitu pula sebaliknya, layaknya catur. contoh Front Mission, Super robot wars, Final Fantasy tactics, Heroes of might and magic, Master of Orion. Sebenarnya ada yang memilah lagi menjadi jenis tactical dan strategi, namun penulis cenderung untuk menggabungkannya karena perbedaannya hanya ada di masalah skala dan ke-kompleks-an dalam manajemen sumber daya-nya saja. 8. Puzzle. Video game jenis ini sesuai namanya berintikan mengenai pemecahan teka-teki, baik itu menyusun balok, menyamakan warna bola, memecahkan perhitungan matematika, melewati labirin, sampai mendorong-dorong kota masuk ke tempat yang seharusnya, itu semua termasuk dalam jenis ini. Sering pula permainan jenis ini adalah juga unsur permainan dalam video game petualangan maupun game edukasi. Tetris, Minesweeper, Bejeweled, Sokoban dan Bomberman. 9. Simulasi kendaraan. Video Game jenis ini memberikan pengalaman atau interaktifitas sedekat mungkin dengan kendaraan yang aslinya, muskipun terkadang kendaraan tersebut masih eksperimen atau bahkan fiktif, tapi ada penekanan khusus pada detil dan pengalaman realistik menggunakan kendaraan tersebut. Terbagi atas beberapa jenis A. Perang. Video game simulasi kendaraan yang sempat tenar di tahun 90-an ini mengajak pemain untuk menaiki kendaraan dan berperang melawan kendaraan lainnya. Dan kebanyakan diantaranya memiliki judul sama dengan nama kendaraannya. Contoh Apache 64, Comanche, Abrams, YF-23, F-16 fighting eagle. Tetapi game kehidupan bajak laut seperti Pirates!’ pun dapat dikategorikan disini. B. Balapan. Dari namanya sudah jelas, siapa sampai duluan di garis finish dialah pemenangnya! Terkadang malah pemain dapat memilih kendaraan, mendandani, upgrade mesin bahkan mengecatnya. Contoh Top Gear, Test Drive, Sega Rally Championship, Daytona, Grand Turismo, Need For Speed, Mario Cart, ManXTT. C. Luar Angkasa. Walau masih dapat dikategorikan simulasi kendaraan perang, tetapi segala unsur fiksi ilmiah dan banyaknya judul yang beredar membuat subgenre ini pantas dikategorikan diluar simulasi kendaraan ini memungkinkan pemain untuk menjelajah luar angkasa, berperang dengan mahluk alien, mendarat di planet antah berantah atau sekedar ingin merasakan bagaimana menjadi kapten di film fiksi ilmiah kesayangan kamu. Contoh Wing Commander, Freelancer , Star Wars X-Wing, Star Wars Tie Fighter, dll. D. Mecha. Pendapat bahwa hampir tidak ada orang yang terekspos oleh film robot jepang saat kecilnya tidak memimpikan ingin mengendalikan robot, memang sulit dibantah. Dipopulerkan oleh serial Mechwarrior oleh Activision, subgenre Simulasi Mecha ini memungkinkan pemainnya untuk mengendalikan robot dan menggunakannya untuk menghancurkan gedung, helikopter dan tentu saja robot lainnya. Contoh Mechwarrior, Gundam Last war Chronicles, dan Armored Core. 10. Olahraga. Singkat padat jelas, bermain sport di PC atau konsol anda. Biasanya permainannya diusahakan serealistik mungkin walau kadang ada yang menambah unsur fiksi seperti NBA JAM. Contohnya pun jelas, Seri Winning Eleven, seri NBA, seri FIFA, John Madden NFL, Lakers vs Celtics, Tony hawk pro skater, dll. KATEGORI-KATEGORI LAINNYA 1. Multiplayer Online. Game yang lagi trend di Indonesia bahkan dunia,menjadi salah satu titik balik mengapa dunia game dan internet di Indonesia dapat berkembang. Dan karena dimainkan online dan dengan sistem pembayaran menggunakan voucher, pembajakan sudah tidak menjadi masalah lagi. Game yang dapat dimainkan secara bersamaan oleh lebih dari 2 orang bahkan dapat mencapai puluhan ribu orang dalam satu waktu membuat pemain dapat bermain bersama dalam satu dunia virtual dari sekedar chatting hingga membunuh naga bersama teman yang entah bermain di mana. Umumnya permainan tipe ini dimainkan di PC dan bertema RPG, walau ada juga yang bertema music atau action. Contoh Ragnarok online, O2jam, World of Warcraft, Ayo Dance, Lineage, Rose online 2. Casual games. Sesuai namanya, game yang casual itu tidak kompleks, mainnya rileks dan sangat mudah untuk dipelajari bahkan cenderung langsung bisa dimainkan . Jenis ini biasanya memerlukan spesifikasi komputer yang standar pada jamannya dan ukurannya tidak lebih dari 100 MB karena biasanya dapat di download versi demo-nya di website resminya. Genre permainannya biasanya puzzle atau action sederhana dan umumnya dapat dimainkan hanya menggunakan mouse biasanya game lain menggunakan banyak tombol tergantung game-nya . Contoh Diner Dash, Sally Salon, Bejeweled, Zuma, Feeding Frenzy, Insaniquarium. 3. Edugames. Video Game jenis ini dibuat dengan tujuan spesifik sebagai alat pendidikan, entah untuk belajr mengenal warna untuk balita, mengenal huruf dan angka, matematika, sampai belajar bahasa asing. Developer yang membuatnya, harus memperhitungkan berbagai hal agar game ini benar-benar dapat mendidik, menambah pengetahuan dan meningkatkan ketrampilan yang memainkannya. Target segmentasi pemain harus pula disesuaikan dengan tingkat kesulitan dan design visual ataupun animasinya. Contoh edugames Bobi Bola, Dora the explorer, Petualangan Billy dan Tracy. 4. Advergames. Sering mengunjungi website merek-merek kesayangan anda?Permen coklat M&M, Coca-cola, Nike, A-Mild, atau Rexona?Anda pasti menemukan game-game yang dapat dimainkan lalu dapat anda beritahukan / mengundang langsung ke teman-teman game yang biasanya mudah dimainkan ini mengusung dan menampilkan produk atau brand mereka baik secara gamblang maupun tersembunyi. Di era tumbuhnya media-media baru berteknologi tinggi sekarang ini, dunia periklanan memang sudah tidak lagi terbatas pada TV, koran, majalah, billboard dan radio, video game sekarang telah menjadi sarana beriklan atau membangun brand-awareness yang efektif. Baik melalui internet maupun di mainkan di event-event mereka, edugames terasa semakin dibutuhkan untuk menjaring calon konsumen bagi produk yang menggunakan advergames ini. Contoh produk di indonesia yang membuat advergames A-Mild, Rexona teens, Axe Gejala, Tanda atau Ciri-Ciri Anak-Anak yang Kecanduan Main Game 1. Main game yang itu-itu saja bisa bermain lebih dari 3 jam sehari 2. Rela mengeluarkan banyak uang untuk main game tersebut 3. Prestasi sekolah pada umumnya menurun dan jadi malas belajar 4. Lebih suka belajar meningkatkan prestasi game daripada sekolah 5. Lebih dari 1 bulan masih tetap getol bermain game yang sama 6. Bisa punya teman atau komunitas sesama pecinta game tersebut 7. Kesal dan marah jika dilarang total bermain game tersebut 8. Senang menularkan hobi ke orang lain di sekitarnya 9. Sangat antusias sekali jika ditanya masalah game tersebut 10. Pada zaman sekarang kemungkinan besar game online masal Mengatasi Anak Kecanduan Nge-game Ada seorang anak yang bisa nge-game bermain game di komputer atau internet hampir seharian. Dia hanya berhenti pada saat makan siang saja, itu pun dipaksa ibunya untuk makan dan dengan janji setelah makan boleh nge-game lagi. Ada juga anak yang bangun pagi-pagi di hari Minggu kemudian pergi ke warnet warung internet untuk bermain game online; padahal setiap hari sepulang sekolah ia pasti juga telah menyempatkan diri menyelinap ke bilik warnet yang tidak jauh dari rumahnya untuk bermain tembak-tembakan di game online. Berdasarkan sebuah penelitian yang dilakukan di Inggris, anak-anak yang menghabiskan waktunya lebih dari dua jam untuk menonton televisi atau bermain game komputer, ternyata punya risiko lebih besar dalam masalah kejiwaan. Penelitian yang dilakukan oleh peneliti dari Universitas Brisol, Inggris, tersebut melibatkan anak berusia sepuluh hingga sebelas tahun. Hasil dari penelitian ini menemukan kesulitan psikologis naik sebesar 60 % pada anak-anak yang menghabiskan lebih dari dua jam dalam waktu sehari untuk nge-game atau menonton televisi. Penulis sendiri merasa prihatin ketika mendapati anak-anak yang sudah kecanduan nge-gameakhirnya melakukan perbuatan-perbuatan yang tidak terpuji. Misalnya, pada suatu hari ada orangtua yang mencari anaknya yang sejak pulang sekolah sampai sore tidak pulang ke rumah. Ketika bertemu dengan penulis, orangtua tersebut bercerita kalau anaknya pamit bermain ke rumah temannya. Padahal, penulis tahu betul kalau anaknya telah kecanduan nge-game di warnet yang tidak jauh dari kompleks perumahan. Penulis akhirnya menyarankan untuk mencari di warnet tersebut, ternyata benar adanya. Berdasarkan peristiwa tersebut, berarti sang anak telah berbohong kepada orangtuanya hanya agar bisa dengan leluasa nge-game online. Tidak hanya berbohong, ada anak yang juga mau mencuri uang orangtuanya hanya untuk biaya sewa internet. Meskipun hanya tiga ribu atau lima ribu rupiah, namun perbuatan mencuri sama sekali tidak bisa dipandang sepele. Bila hal ini tidak segera diatasi maka kecanduan nge-game bisa membentuknya untuk menjadi pencuri. Bermain game di komputer yang tak dikendalikan oleh orangtua juga akan menimbulkan dampak buruk bagi perkembangan jiwa anak. Misalnya, anak cenderung egois, asosial, kehilangan rasa toleransi, mudah untuk meniru budaya kekerasan, didominasi oleh rasa ingin menang sendiri, dan susah untuk bisa berbagi. Belum lagi bila kecanduan nge-game itu sampai membuatnya malas belajar, lupa makan, bahkan susah tidur. Sungguh, melihat dampaknya yang sebagaimana tersebut, orangtua harus bisa menjaga jangan sampai anaknya kecanduan nge-game. Untuk mengatasi anak yang kecanduan nge-game secara efektif, memang tidak bisa dengan cara kekerasan atau memarahinya. Orangtua juga kurang bijak apabila melarang anaknya dan tidak boleh nge-game sama sekali. Jadi, yang dapat dilakukan oleh orangtua adalah memberikan kesempatan kepada anaknya untuk bermain game di komputer atau di internet, namun dibatasi waktunya. Apabila sedang tidak libur sekolah, nge-game tidak boleh lebih dari satu jam; sedangkan pada saat libur sekolah, anak diberi kesempatan untuk bermain game dalam sehari maksimal dua jam. Aturan ini harus ditegakkan dalam kehidupan sehari-hari agar anak tetap senang karena bisa bermain game di komputer, namun tidak sampai kecanduan. Mengapa anak sampai kecanduannge-game? Di antara sebabnya adalah sebagai berikut 1. Tidak Memahami Akibat Buruknya Anak yang kecanduan nge-game sesungguhnya tidak memahami akibat buruknya. Orangtua mempunyai tanggung jawab untuk memberikan penjelasan mengenai hal ini. Ada seorang anak yang dilarang oleh ibunya untuk tidak berlama-lama ketika nge-game masih saja bandel. Namun, ketika ibunya menyampaikan bahwa orang yang berlama-lama nge-game di komputer bisa membuat matanya sakit, akhirnya ia bisa membatasi diri dalam nge-game, yakni paling lama setengah jam saja dalam sehari. Ternyata, anak tersebut tidak ingin matanya seperti mata ibunya yang harus memakai kacamata tebal. Akibat buruk dari kecanduan nge-game sebenarnya bukan hanya akan membuat mata sakit, namun masih banyak lagi sebagaimana yang telah disampaikan di muka. Orangtua dapat menyampaikan beberapa akibat buruk tersebut kepada anaknya. Sudah barang tentu ketika menyampaikan kepada anak, suasana tetap dijaga dalam keadaan tenang dan tanpa memojokkan atau menyalahkan sang anak. Transfer pengetahuan atau nilai dalam keadaan tenang dan santai seperti ini lebih mudah dipahami dan diterima oleh anak. 2. Tidak Banyak Pilihan Permainan Anak perlu banyak pilihan permainan agar tidak kecanduan untuk bermain game di komputer. Pilihan permainan itu bisa berupa macam-macam permainan yang melibatkan teman-temannya dalam bermain atau pilihan permainan dalam arti bisa dilakukan secara sendiri, seperti menggambar, mewarnai, bermain puzzle, ular tangga, dan lain-lain. Banyak pilihan dalam permainan ini juga perlu untuk diadakan oleh orangtua sebagai alternatif penyaluran setelah anaknya dibatasi dalam bermain game di komputer. Banyak pilihan dalam permainan ini juga penting agar anak lebih sehat ketimbang bermain game di komputer yang lebih banyak duduk. Dalam hal ini, orangtua dituntut kreatif agar anak-anaknya tidak bosan dalam bermain. Meskipun permainan bukan hal yang utama dalam kehidupan anak-anak, hal ini tidak boleh diabaikan. Sebab, dunia anak-anak adalah dunia bermain. Namun, anak-anak tetap harus dididik untuk disiplin dalam membagi waktu; misalnya waktunya bermain, makan, istirahat, ibadah, atau belajar. Apabila anak-anak sudah dilatih disiplin dalam segala hal, ia pun tidak mudah kecanduan untuk nge-game lagi. 3. Orangtua Cuek Terhadap Anak Pertanyaan yang segera mengemuka sebelum membahas persoalan ini adalah apakah ada orangtua yang cuek terhadap anaknya? Untuk menjawab pertanyaan ini, penulis tak perlu mencari hasil penelitian yang sudah dilakukan oleh para ahli atau menunggu hasil survei yang sedang dilakukan. Penulis sendiri sering menyaksikan secara langsung bahwa memang ada orangtua yang cuek terhadap anaknya sendiri. Apalagi terhadap perkembangan kejiwaan anaknya dan proses pendidikannya. Bagaimana hal ini bisa terjadi? Kebanyakan orangtua hanya memasrahkan pendidikan anaknya pada sekolah. Orangtua sudah merasa bahwa anaknya telah dididik oleh guru-gurunya. Tugas orangtua hanyalah membiayai anaknya untuk bersekolah. Bahkan, tidak masalah jika harus-atau kalau bisa-bersekolah di sekolah favorit meski biayanya mahal sekalipun. Dengan demikian, orangtua merasa terlepas dari tanggung jawab, sehingga ketika di rumah pun orangtua tampak cuek terhadap perkembangan jiwa dan pendidikan anak-anaknya. Jika orangtuanya mempunyai pandangan sebagaimana tersebut di atas, maka ia pun tidak mempunyai perhatian yang khusus ketika anaknya bermain game di komputer. Ketiadaan perhatian dari orangtua inilah yang membuat anak bisa kecanduan dalam nge-game. Sebab, berbagai penelitian telah mengidentifikasi masalah bahwa persoalan yang muncul sebagai akibat keterlibatan dalam pemanfaatan game di komputer, televisi, atau dunia maya di internet adalah dapat menimbulkan ketergantungan addiction. Bila hal ini yang terjadi, yakni akibat sikap orangtua yang cuek, sehingga anak-anak menjadi kecanduan nge-game, maka tidak ada cara yang lebih efektif untuk mengatasinya selain memunculkan atau menunjukkan kembali perhatian orangtua kepada anak-anaknya, terutama perkembangan jiwa dan proses pendidikannya. Demikian penulisan penelitian dari kelompok kami yang berjudul “Game Online”. Penelitian ini di harapkan dapat membuat pembaca mengetahui bagaimana cara menghindari kecanduan Game Online dan dapat menghindarinya karena sangat mudah mempengaruhi manusia dan dapat menyebabkan manusia tersebut mempunyai masa depan yang suram.
📖 Isi🎩 Cara memainkan game kuis Trivia🤡 Mainkan game kuis Trivia online😁 Pertanyaan menyenangkan Trivia😆 Pertanyaan acak Trivia😄 Pertanyaan umum Trivia🎥 Film Trivia pertanyaan⚽ Pertanyaan olahraga Trivia📜 Sejarah pertanyaan Trivia🧪 Soal IPA Trivia🎵 Musik Trivia pertanyaan🗺️ Geografi Trivia pertanyaan📺 TV Trivia pertanyaan🐶 Pertanyaan hewan TriviaCara memainkan game kuis TriviaTantang diri Anda menjawab pertanyaan tentang segala macam kategori. Akan sangat lucu untuk melihat seberapa banyak pengetahuan yang berguna atau "tidak berguna" yang diketahui orang!Memainkan game kuis Trivia itu mudah. Semua orang tahu tujuan utamanya adalah menjawab pertanyaan dengan benar, tetapi Anda perlu menetapkan beberapa aturan dasar terutama jika Anda bermain dengan sekelompok SahabatSeberapa baik teman-teman mengenalmu?MemulaiUjianBerapa banyak anak berusia lima tahun yang bisa kamu lawan?Waktunya telah tiba untuk akhirnya menyelesaikan salah satu pertanyaan terpenting dari semuanya Berapa banyak anak berusia 5 tahun yang bisa Anda kalahkan dalam perkelahian?Mulai kuisBerikut cara memainkan game kuis Anda memulai permainan Anda, tetapkan pemain untuk menjadi Master kuis pertama. Dia adalah kepala permainan dan bertanggung jawab untuk mengajukan pertanyaan dan mengevaluasi Master kuis membagi pemain menjadi dua atau tiga Master kuis mengambil tiga kategori kuis Trivia dan meminta tim untuk memilih Master kuis kemudian memberikan pertanyaan berdasarkan kategori kuis Trivia yang dipilih harus menjawab pertanyaan Trivia dalam waktu satu menit. Jika mereka menjawab pertanyaan dengan benar, mereka mendapat dua tim mendapat jawaban salah, tim berikutnya mendapat kesempatan untuk menjawab pertanyaan Trivia tetapi hanya dalam waktu 30 detik. Jika tim berikutnya berhasil menjawab dengan benar, mereka mendapatkan 1 tim diperbolehkan untuk memberikan satu jawaban masing-masing untuk setiap putaran. Jika mereka memberikan jawaban yang salah, tim lain dapat bergantian menjawab pertanyaan tersebut. Ini berlanjut sampai satu tim menjawab dengan benar atau tidak ada tim lain yang e w !Drawly Multiplayer Drawing & Guessing GameBermainVariasi dan aturan permainan kuis TriviaApa yang membuat game kuis Trivia begitu mudah dimainkan adalah banyaknya pertanyaan Trivia gratis yang dapat Anda temukan secara online. Anda juga dapat dengan mudah membawa game kuis Trivia Anda ke level berikutnya dengan menambahkan lebih banyak aturan atau memainkan variasi game cara lain ini untuk membuat game kuis Trivia Anda lebih seru!1. Anda berpikir bahwa permainan pesta dengan poin itu membosankan?Anda selalu bisa membumbuinya dengan sesuatu untuk diminum. Ambil alkohol dan menangkan teguk alih-alih poin. Misalnya tim pemenang mendapat dua teguk dan dapat membaginya di antara pemain Apakah Anda memerlukan bantuan untuk menemukan jawaban yang benar?Jika ada lebih dari dua tim yang bersaing, Anda dapat menyertakan a pelawak. Setiap tim memiliki kesempatan untuk menggunakan pelawak sekali selama pertandingan. Saat tim menggunakan pelawak, mereka dapat meminta bantuan dari tim lain untuk menjawab pertanyaan.👉 Disarankan untuk Anda Game trivia liburan Untuk Natal, Paskah & ThanksgivingJika mereka menjawab dengan benar, kedua tim mendapat dua Tidak ingin memberikan pemain pilihan untuk memilih kategori mereka sendiri?Anda bisa bertanya kepada Master kuis untuk memilih kategori secara game kuis Trivia onlineJika Anda tidak ingin mencari pertanyaan Trivia, jangan khawatir! Cukup unduh aplikasi Trivia pihak kami, dan dapatkan akses cepat ke semua jenis pertanyaan dan jawaban Trivia untuk game Anda!Anda juga dapat memainkan game Trivia online dengan platform Trivia online TriviaPertanyaan menyenangkan TriviaPertanyaan dan jawaban Trivia yang menyenangkan selalu menjadi hit tidak peduli saat Anda menanyakannya. Setiap orang pasti akan berpikir dua kali dan tertawa ketika Anda menanyakan pertanyaan-pertanyaan ini. Ada begitu banyak topik yang dapat dimasukkan sehingga ada pertanyaan untuk semua orang!Berikut adalah beberapa pertanyaan menyenangkan Trivia yang sempurna untuk memulai permainan Trivia Dari film mana Prince Menawan?CinderellaPutri duyung kecilPutri TidurMulanTunjukkan jawabanCinderellaTidak ada nama yang diberikan untuk Prince Dari negara mana Justin Bieber berasal?KanadaAmerika SerikatPerancisInggrisTunjukkan jawabanKanadaDia juga berbicara bahasa Prancis dan Inggris karena dia berasal dari Ontario, provinsi Film liburan apa yang menyertakan cameo oleh Donald Trump?Rumah SendiriHome Alone 2 Tersesat di New YorkRichie RichBajingan KecilTunjukkan jawabanHome Alone 2 Tersesat di New YorkDonald Trump memiliki peran cameo di Home Alone 2 Lost in New York yang keluar pada tahun Karakter kartun apa yang tinggal di nanas di bawah laut?MenggeleparNemoRick dan Mortyspongebob SquarepantsTunjukkan jawabanspongebob SquarepantsSpongeBob SquarePants adalah karakter kartun animasi Amerika yang dibuat oleh pendidik ilmu kelautan dan animator Stephen Hillenburg untuk Apa hewan nasional Skotlandia?KudaUnicornSerigalaSapiTunjukkan jawabanUnicornHubungan mendalam Skotlandia dengan unicorn berasal dari budaya Celticnya. Mitologi Celtic percaya unicorn untuk mewakili kepolosan dan kemurnian sementara juga dikaitkan dengan ksatria, kebanggaan dan Novel terkenal mana yang menampilkan Jo, Meg, Beth, dan Amy March?Untuk membunuh mockingbirdTom SawyerWanita kecilMoby DickTunjukkan jawabanWanita kecilMeg, Beth, dan Amy March didasarkan pada saudara perempuan penulis Little Women, Louisa May Negara mana yang menghasilkan kopi paling banyak di dunia?KolumbiaIndonesiaBrazilVietnamTunjukkan jawabanBrazilBrasil memproduksi sekitar sepertiga kopi Apa nama keempat asrama Hogwarts?Gryffindor, Ravenclaw, Hufflepuff, dan SlytherinGryffin, Gagak, Gajah dan UlarUtara, Timur, Barat dan SelatanMerah, Biru, Hijau dan OranyeTunjukkan jawabanGryffindor, Ravenclaw, Hufflepuff, dan SlytherinTopi Seleksi ini mengatakan siswa asrama Hogwarts mana yang seharusnya Rasa apa itu Cointreau?KemangilemonVanilajerukTunjukkan jawabanjerukCointreau adalah minuman keras rasa jeruk yang pertama kali dijual pada tahun Apa nama panggilan untuk lonceng jam di Istana Westminster di London?Big BenArmadillolabu siamMumiTunjukkan jawabanBig BenDial jam Big Ben dan menara tempat lonceng bergantung menyala di malam acak TriviaAda pertanyaan yang mungkin tidak pernah terpikirkan untuk Anda tanyakan sebelumnya dan ketika Anda mendengarnya, Anda hanya tidak tahu bagaimana mulai menjawabnya!Pilihan ganda Trivia pertanyaan sempurna untuk topik acak ketika pemain tidak tahu apa jawabannya! Ini bisa menjadi pertanyaan yang sudah lama Anda lupakan atau bahkan sesuatu yang tidak pernah Anda sadari sejak awal!Pertanyaan acak Trivia sangat bagus untuk menjaga pemain tetap waspada. Tidak ada pemain yang pasti menang ketika pertanyaan acak Trivia ini tiba-tiba keluar dan membuat mereka kehilangan kecepatan!11. Siapa yang melakukan ciuman Madonna di VMA 2003?Jennifer Lopez dan ShakiraBritney Spears dan Janet JacksonBritney Spears dan Christina AguileraChristina Aguilera dan Kylie MinogueTunjukkan jawabanBritney Spears dan Christina AguileraKamera beralih ke reaksi Justin Timberlake selama ciuman Christina dengan Apa minuman ringan pertama yang dibawa ke luar angkasa?PepsiFantaCoca ColaSnappleTunjukkan jawabanCoca ColaCoke menjadi minuman ringan pertama yang dikonsumsi di luar angkasa ketika para astronot di atas Space Shuttle Challenger menguji "Coca-Cola Space Can" pada 12 Juli Berapa berat kostum Chewbacca?Delapan ponTujuh belas poundEnam ponLima belas poundTunjukkan jawabanDelapan ponPeter William Mayhew memainkan karakter Chewbacca dari film Star FrankBridget JonesMarie CurieHelen KellerTunjukkan jawabanAnne FrankAnne menyebut buku hariannya “Kitty”.15. Apa arti istilah "piano"?Dengan tempo cepatUntuk dimainkan dengan lembutCukup lambatDengan tempo yang cepatTunjukkan jawabanUntuk dimainkan dengan lembutPiano didefinisikan sebagai tingkat suara saat musik dimainkan dengan JamesJohn KeatsJohn SteinbeckJohn MiltonTunjukkan jawabanJohn MiltonParadise Lost dianggap sebagai salah satu puisi terbesar dalam bahasa Dalam Tiga Babi Kecil, terbuat dari apa rumah terkuat?Batu batatongkatSedotanBambuTunjukkan jawabanBatu bataDalam cerita aslinya, serigala mencoba masuk ke rumah batu bata melalui cerobong asap, tetapi jatuh ke air panas dan tersiram air panas sampai Apa yang disebut potongan plastik kecil di ujung tali sepatu?RangkaianMenutupiRendaAgletTunjukkan jawabanAgletAglets menjaga agar tali tidak terurai dan memudahkan orang untuk menyelipkan tali melalui lubang tali sepatu Berapa lama suatu momen?60 detik90 detik120 detik180 detikTunjukkan jawaban90 detikIstilah, momen, mulai digunakan oleh biksu abad kedelapan Saint Bede the Venerable, menurut Science Focus. Dia menggunakannya untuk menggambarkan rentang waktu 90 Apa mainan pertama yang diiklankan di televisi?BarbiePak Kepala KentangOven Panggang MudahPembalap RoketTunjukkan jawabanPak Kepala KentangMr Potato Head pertama kali dibuat pada tahun 1952 oleh sebuah perusahaan yang kemudian menjadi apa yang sekarang menjadi Hasbro, Inc. Pada tanggal 30 April tahun yang sama, mainan itu muncul di iklan pertama yang ditujukan untuk anak-anak bukan orang umum TriviaTopik umum yang kebanyakan orang kenal adalah sempurna ketika Anda perlu mengajukan pertanyaan umum Trivia. Akan sangat menyenangkan untuk melihat siapa di antara teman-teman Anda yang memiliki banyak pengetahuan umum tentang segala macam hal!Topik budaya pop seperti TV Trivia pertanyaan dan jawaban atau bahkan pertanyaan tentang film dan musik sangat bagus untuk pertanyaan umum beberapa contoh pertanyaan umum Untuk negara mana David Beckham bermain?SpanyolBrazilAmerika SerikatInggrisTunjukkan jawabanInggrisDari tahun 1992 hingga 2003, ia bermain untuk Manchester United di Liga Karakter Disney mana dalam The Little Mermaid yang menyanyikan lagu, Kiss the Girl?MenggeleparSebastianUrsulaPrince EricTunjukkan jawabanSebastianAktor Amerika Samuel E. Wright yang menyuarakan Sebastian awalnya menyanyikan Kiss the Di negara manakah Praha berada?SpanyolBrazilRepublik CekoInggrisTunjukkan jawabanRepublik CekoPraha adalah ibu kota Republik Layanan email mana yang dimiliki oleh Microsoft?PandanganYahoo MailGmailiCloud MailTunjukkan jawabanPandanganOutlook menggantikan sistem email web lama Apa nama lama untuk bar Snickers di Inggris dan Irlandia sebelum berubah pada tahun 1990?BalapanMaratonSenyumlari cepatTunjukkan jawabanMaratonDi Inggris, cokelat batangan Snickers disebut batangan Marathon. Ini berganti nama menjadi Snickers pada tahun 1990 karena Mars, produsennya, ingin konsisten menggunakan nama Snickers di seluruh Apa planet terkecil di tata surya kita?bumiVenusMarsAir raksaTunjukkan jawabanAir raksaMerkurius sedikit lebih besar dari bulan Siapa kepala negara di Jepang selama perang dunia kedua?Kaisar HirohitoKaisar MutsuhitoKaisar AkihitoKaisar YoshihitoTunjukkan jawabanKaisar HirohitoDia adalah Kaisar Jepang Apa nama tengah Chandler di sitkom Friends?ArthurBingMurielJohnTunjukkan jawabanMurielDalam episode, The One With Rachel's Date, nama tengah Chandler Berapa panjang kolam renang Olimpiade?25 meter50 meter60 meter40 meterTunjukkan jawaban50 meterKolam renang ukuran Olimpiade dapat menampung hingga galon Kira-kira berapa banyak selera yang dimiliki lidah manusia rata-rata? rata-rata panjangnya sekitar 3 Trivia pertanyaanApakah Anda dan teman Anda penggemar film? Jika jawaban Anda ya, Anda akan menyukai permainan tanya jawab film Trivia. Anda akan bersenang-senang bermain sambil membicarakan film yang Anda sukai, benci, atau bahkan tidak Anda ketahui!🤓 Disarankan untuk Anda Pertanyaan sepele How I Met Your Mother edisiIni adalah ujian yang bagus untuk melihat siapa di antara teman-teman Anda yang benar-benar pembuat film! Lihat beberapa pertanyaan film Trivia ini!31. Apa film animasi panjang fitur pertama yang pernah dirilis?PocahontasPutri Salju dan Tujuh KurcaciPutri duyung kecilCinderellaTunjukkan jawabanPutri Salju dan Tujuh KurcaciIni pertama kali dirilis pada tahun Di The Matrix, apa warna pil yang diminum Neo?merahBiruHijauKuningTunjukkan jawabanmerahMengambil pil merah berarti mempelajari kebenaran sebenarnya di The Untuk film apa Tom Hanks mendapatkan nominasi Academy Award pertamanya?BesarForrest GumpApollo 13Anda Punya EmailTunjukkan jawabanBesarFilm Big dirilis pada tahun Siapa yang berperan sebagai detektif Rick Deckard di Blade Runner 1982?George ClooneyRichard GereHarrison FordRyan GoslingTunjukkan jawabanHarrison FordHarrison Ford mengulangi perannya dalam sekuel Blade Runner 2049 yang keluar pada tahun Pembuat film pemenang Oscar yang terkenal ini menyutradarai Happy Feet, Babe Pig in the City dan Mad Max Fury LynchChristopher NolanSteven SpielbergGeorge MillerTunjukkan jawabanGeorge MillerGeorge adalah seorang dokter praktik sebelum ia menjadi pembuat Hewan seperti apa yang dibesarkan Mowgli di The Jungle Book?RubahkeraSerigalaberuangTunjukkan jawabanSerigalaPenulis buku, The Jungle Book, adalah Rudyard Julie Andrews membuat debut film fiturnya di mana film Disney?ShrekMary PoppinsBuku Harian PrincessSuara musikTunjukkan jawabanMary PoppinsFilm Mary Poppins keluar pada tahun Siapa wanita kulit berwarna pertama yang memenangkan Oscar untuk Aktris Terbaik?Viola DavisKerry WashingtonHalle BerryRaja ReginaTunjukkan jawabanHalle BerryDia memenangkan Academy Award untuk Aktris Terbaik untuk penampilannya di film Monster's Ball tahun Panduan Joy, Fear, Anger, Disgust dan Sadness yang emosinya di Inside Out?BonnieHuuuandyRileyTunjukkan jawabanRileyPara penulis berkonsultasi dengan psikolog dan ahli lainnya sehingga mereka dapat membuat cara kerja pikiran Riley akurat secara Film mana yang ditulis, disutradarai, dan diproduksi oleh James Cameron yang kemudian menjadi film terlaris pada masanya?RaksasaAvatarTerminatorKebohongan sejatiTunjukkan jawabanRaksasaPada tahun 1998, itu menjadi film pertama yang melampaui pendapatan box office di seluruh dunia sebesar $ 1 olahraga TriviaApakah Anda dan teman Anda yang sporty atau hanya suka olahraga Trivia, akan menyenangkan untuk melihat berapa banyak pertanyaan dan jawaban olahraga Trivia yang dapat Anda jawab dengan untuk Anda Pertanyaan sulit TriviaAnda mungkin bermain dengan orang-orang yang menyukai liga fantasi dan mengetahui statistik pemain favorit mereka, atau Anda bisa bermain dengan orang yang bisa tertidur saat menonton pertandingan!Sertakan beberapa pertanyaan olahraga Trivia di malam Trivia Anda, dan Anda akan bersenang-senang siapa di antara teman-teman Anda yang benar-benar menyukai olahraga!41. Apa olahraga nasional Kanada?BowlingBola basketLacrosseSepak bolaTunjukkan jawabanLacrosseLacrosse dinyatakan sebagai olahraga nasional Kanada pada tahun 1859. Namun, pada tahun 1994, Parlemen Kanada mengesahkan Undang-Undang Olahraga Nasional Kanada, yang menjadikan lacrosse sebagai olahraga musim panas nasional, dan hoki sebagai olahraga musim dingin Petinju mana yang dikenal sebagai "The Greatest" dan "The People's Champion"?Mike TysonMuhammad AliFloyd MayweatherOscar dela HoyaTunjukkan jawabanMuhammad AliDia memenangkan medali emas di Olimpiade 1960 dan kemudian menjadi petinju pertama yang memenangkan gelar kelas berat tiga Berapa menit pertandingan rugby?Delapan puluh menitTiga puluh menitSeratus dua puluh menitEnam puluh menitTunjukkan jawabanDelapan puluh menitPermainan Rugby dibagi menjadi 40 menit, dengan jeda tidak lebih dari 15 menit di Di negara mana Olimpiade pertama diadakan?ItaliaJepangYunaniPerancisTunjukkan jawabanYunaniOlimpiade Musim Panas 1896 yang diadakan di Athena, Yunani adalah Olimpiade internasional pertama yang diadakan dalam sejarah Berapa banyak pemain dalam tim bisbol?Delapan pemainSembilan pemainSepuluh pemain11 pemainTunjukkan jawabanSembilan pemainKesembilan pemain tersebut adalah pitcher, catcher, first base, second base, shortstop, third base, right field, center field, dan left Apa satu-satunya negara yang pernah bermain di setiap Piala Dunia sepak bola?BrazilInggrisSpanyolArgentinaTunjukkan jawabanBrazilBrasil juga telah memenangkan Piala Dunia lima Olimpiade diadakan setiap berapa tahun?Enam tahunEmpat tahunLima tahunTujuh tahunTunjukkan jawabanEmpat tahunOlimpiade diadakan setiap empat tahun sebagai tanda menghormati Olimpiade kuno, yang diadakan setiap empat tahun di Olahraga apa yang dimainkan dengan sapu yang dimainkan di Harry Potter?Snap MeledakBalap Kuda BersayapQuadPodQuidditchTunjukkan jawabanQuidditchQuidditch adalah olahraga fiksi yang diciptakan oleh penulis JK Rowling untuk buku Harry Berapa banyak cincin yang ada di bendera Olimpiade?TujuhEnamLimaEmpatTunjukkan jawabanLimaLima cincin Olimpiade mewakili lima wilayah utama dunia – Afrika, Amerika, Asia, Eropa, dan Oseania, dan saling berhubungan untuk melambangkan persahabatan yang diperoleh dari kompetisi internasional Berapa diameter ring basket dalam inci?Delapan belas inciSembilan belas inciTujuh belas inciEnam belas inciTunjukkan jawabanDelapan belas inciSemua ring basket berdiameter 18 pertanyaan TriviaSejarah memiliki banyak hal menarik yang menyenangkan untuk diketahui. Apakah Anda mempelajari fakta-fakta ini di sekolah atau di tempat lain, ada banyak momen dalam sejarah yang dapat menjadi pertanyaan Trivia yang menakjubkan. Anda akan terkejut dengan jumlah pengetahuan stok sejarah yang Anda dan teman Anda miliki.👉 Disarankan untuk Anda 🌎 40+ pertanyaan geografi yang bagus untuk menantang pengetahuan AndaAnda tidak perlu menjadi sejarawan untuk menjawab pertanyaan dan jawaban sejarah ini Trivia!51. Berapa banyak pendaratan berawak di bulan yang pernah terjadi?DelapanLimaEnamTujuhTunjukkan jawabanEnamEnam pendaratan berawak di bulan adalah Apollo 11, 12, 14, 15, 16 dan Tahun berapa Deklarasi Kemerdekaan Amerika Serikat ditandatangani?1676167817751776Tunjukkan jawaban1776Deklarasi Kemerdekaan Amerika Serikat ditandatangani pada 2 Agustus Kapan Tembok Berlin runtuh?1988198919901991Tunjukkan jawaban1989Tembok Berlin runtuh pada tanggal 9 November 1989. Ini menandai jatuhnya Tirai Besi dan awal dari jatuhnya komunisme di Eropa Timur dan Apa nama asli Kota New York?Amsterdam Baruapel besarNegara KekaisaranGothamTunjukkan jawabanAmsterdam BaruNew Amsterdam adalah pemukiman Belanda abad ke-17 yang didirikan di ujung selatan Pulau Manhattan. Pada 1664, Inggris mengambil alih New Amsterdam dan menamainya New York City setelah Duke of York55. Siapakah pilot yang berhasil mendaratkan pesawat komersial di Sungai Hudson pada tahun 2009?Amelia EarhartCharles E. YeagerChesley "Sully" SullenbergerCharles A. LindberghTunjukkan jawabanChesley "Sully" SullenbergerDia dengan aman melakukan pendaratan darurat di Sungai Hudson setelah pesawatnya terbang ke sekawanan angsa Kanada, sehingga menyelamatkan semua 155 orang di Bapak pendiri mana yang dikenal dengan tanda tangannya yang besar pada Deklarasi Kemerdekaan Amerika Serikat?George WashingtonAlexander HamiltonBenjamin FranklinTanda tanganTunjukkan jawabanTanda tanganDia menjadi sangat populer di Massachusetts ketika pejabat Inggris menyita sekocinya perahu layar Liberty pada tahun 1768 dan mendakwanya dengan penyelundupan walaupun tuduhan itu akhirnya FrostJohn SteinbeckHarper LeeJD SalingerTunjukkan jawabanHarper LeeHarper Lee menerbitkan To Kill a Mockingbird pada tahun Berapa lama Perang Seratus Tahun berlangsung?116 tahun100 tahun50 tahun101 tahunTunjukkan jawaban116 tahunPerang Seratus Tahun, konflik antara Inggris dan Prancis, sebenarnya berlangsung selama 116 tahun. Itu dimulai pada 1337 dan berakhir pada 1453, meskipun ada periode gencatan senjata yang panjang atau pertempuran tingkat rendah selama waktu Apa negara terkecil di dunia?MaltaMaladewaKota VatikanMonakoTunjukkan jawabanKota VatikanKota Vatikan dikelilingi oleh Roma, Italia, dan merupakan markas besar Gereja Katolik Maskot restoran mana yang badut?McDonald'sBurger KingKFCKaisar kecilTunjukkan jawabanMcDonald'sNamanya Ronald IPA TriviaMenjawab pertanyaan dan jawaban sains Trivia adalah cara yang bagus untuk memperluas pengetahuan Anda. Apakah Anda tahu sebagian besar jawaban atau Anda mendengar jawaban yang benar untuk pertama kalinya, fakta sains Trivia selalu menakjubkan!👉 Disarankan untuk Anda 30 pertanyaan umum Trivia untuk menguji pengetahuan AndaBerikut adalah beberapa pertanyaan Sains Trivia untuk Anda periksa!61. Bencana alam apa yang diukur dengan skala Richter?Angin topangempa bumiBanjirBadaiTunjukkan jawabangempa bumiSkala Richter mengukur kekuatan gempa Planet apa yang paling dekat dengan matahari?bumiMarsAir raksaVenusTunjukkan jawabanAir raksaKarena Merkurius sangat dekat dengan matahari, suhu permukaannya bisa mencapai 450 derajat Kuku terbuat dari bahan apa?SerotoninKulit ariMelaninKeratinTunjukkan jawabanKeratinIni melindungi kuku dari kerusakan dengan membuatnya kuat dan Apa kepanjangan dari DNA?Asam deoksiribonuklearAsam DuoribonuklearAsam DuoksiribonukleatAsam deoksiribonukleatTunjukkan jawabanAsam deoksiribonukleatDNA adalah molekul kompleks yang berisi semua informasi yang diperlukan untuk membangun dan memelihara suatu Siapa orang pertama yang melihat bulan Jupiter?Galileo GalileiAlbert EinsteinIsaac NewtonNicolaus CopernicusTunjukkan jawabanGalileo GalileiDia merintis menggunakan teleskop untuk mengamati langit malam66. Siapa wanita pertama yang memenangkan Hadiah Nobel pada tahun 1903?Uang MutiaraRosalind FranklinMarie CurieJane AddamsTunjukkan jawabanMarie CurieMarie Curie menerima Hadiah Nobel Kimia tahun ini untuk penyelidikan lebih lanjut tentang radium dan "K" adalah simbol kimia untuk unsur?kromiumTitaniumHidrogenKaliumTunjukkan jawabanKaliumPenggunaan kalium industri terbesar adalah untuk Siapa orang pertama yang berjalan di Bulan?James B. IrwinPete ConradAlan ShepardNeil ArmstrongTunjukkan jawabanNeil ArmstrongDia mendarat pada 20 Juli Disebut apa hewan yang hanya memakan tumbuhan?KarnivoraHerbivoraOmnivoraVegetarianTunjukkan jawabanHerbivoraKelinci, sapi, rusa, dan zebra adalah Jenis hewan apa yang dimaksud dengan "Orca"?SealGuritaHiuPausTunjukkan jawabanPausOrca juga disebut "paus pembunuh"”.Musik Trivia pertanyaanAnda menghafal lirik lagu favorit Anda, tetapi apakah Anda ingat fakta menarik tentang lagu tersebut atau tentang artis favorit Anda?Disarankan untuk Anda Pertanyaan yang paling sering diajukan trivia gayaMusik memainkan peran besar dalam kehidupan orang-orang apakah Anda memiliki mereka di latar belakang atau Anda penuh bernyanyi dan menari mengikuti lagu favorit tahu seberapa banyak Anda dan teman Anda benar-benar tahu tentang musik dengan memainkan permainan musik Trivia tanya Apa itu lagu debut Kelly Clarkson?Karena kamuSejak Kamu PergiNona IndependenHidupku Akan Susah TanpamuTunjukkan jawabanNona IndependenMiss Independent termasuk dalam album studio debutnya tahun 2003, Sampel Weeknd yang megahit tahun 80-an di Blinding Lights?Time After Time oleh Cyndi LauperEdge of Seventeen oleh Stevie NicksTake On Me oleh A-haHarus Menyerah oleh Marvin GayeTunjukkan jawabanTake On Me oleh A-haTake on Me pertama kali dirilis pada tahun Dimana Alicia Keys lahir?New YorkCaliforniaTexasMeksiko BaruTunjukkan jawabanNew YorkDia lahir di lingkungan New York, Hell's Penampil Super Bowl Halftime Show mana yang dikalahkan oleh hiu penari?Jennifer LopezJanet JacksonKaty PerryShakiraTunjukkan jawabanKaty PerryHiu Kiri di samping Katy menjadi viral selama Pada tahun 2017, siapa nama artis wanita yang memiliki streaming terbanyak di Spotify?BeyonceSelena GomezTaylor SwiftRihannaTunjukkan jawabanRihannaRihanna terkenal dengan lagunya, Berapa umur kelahiran Kanada Avril Lavigne ketika dia menandatangani kontrak rekaman pertamanya?15 tahun16 tahun17 tahun18 tahunTunjukkan jawaban16 tahunRumit adalah single Penyanyi wanita terkenal mana yang meninggal karena keracunan alkohol pada tahun 2011 pada usia 27 tahun?Janis JoplinselenaAaliyahAmy WinehouseTunjukkan jawabanAmy WinehouseNama lengkapnya Amy Jade Apa Lady Gaga dengan sayang memanggil penggemarnya?TentaraMonster kecilBelieberKatyCatsTunjukkan jawabanMonster kecilLady Gaga adalah Monster Ibu bagi Monster Thriller Michael Jackson diproduksi oleh produser musik mana?Dr. DreJay-ZStevie WonderQuincy JonesTunjukkan jawabanQuincy JonesDia juga memproduseri lagu, We are the World yang ditulis bersama oleh Lionel Richie oleh Michael Dari negara mana Shakira berasal?KolumbiaArgentinaBrazilSpanyolTunjukkan jawabanKolumbiaDia lahir di Barranquilla, Trivia pertanyaanTidak semua orang mungkin menyukai pertanyaan geografi Trivia, jadi menambahkan pertanyaan dan jawaban geografi Trivia adalah cara yang fantastis untuk menjadikan malam Trivia Anda lebih menantang. Tetapi bahkan jika orang tidak rajin mencari geografi Trivia, mereka harus tahu sedikit fakta di sana-sini yang membuat permainan Anda lebih menarik!📖 Disarankan untuk Anda 50 pertanyaan bertema TV Trivia untuk menantang teman AndaAnda tidak pernah tahu siapa di antara teman-teman Anda yang telah sering bepergian dan mempelajari semua jenis geografi $trivia Uji pengetahuan Anda tentang geografi dengan geografi ini pertanyaan Apa ibu kota Australia?CanberraAdelaideSydneyMelbourneTunjukkan jawabanCanberraItu juga disebut ibu kota Bush karena cagar alamnya yang luas dan pegunungan di Apa negara paling rawan gempa di dunia?MalaysiaJepangKoreaTaiwanTunjukkan jawabanJepangSemua ponsel Jepang dilengkapi dengan sistem peringatan gempa sehingga orang punya waktu untuk berlindung sebelum gempa Apa nama samudra terkecil?Samudra ArktikSamudera HindiaSamudera PasifikSamudera AtlantikTunjukkan jawabanSamudra ArktikLuasnya sekitar 8% dari ukuran Samudra Sungai apa yang mengalir melalui Paris?Sungai HudsonSungai RhineSungai SeineSungai MississippiTunjukkan jawabanSungai SeineSungai Seine mengalir melalui Paris. Sungai Seine mengalir 482 mil melalui Prancis, dimulai di timur laut Prancis dekat Dijon dan berakhir di Selat Gunung Everest tingginya kaki. Tapi tahukah Anda negara mana yang mengklaim landmark terkenal di dunia ini?KolumbiaNepalSwissVenezuelaTunjukkan jawabanNepalNepal berbatasan dengan Cina di Utara dan India di Timur, Selatan dan Apa satu-satunya negara yang berbatasan dengan Inggris?SwediaJermanAustriaIrlandiaTunjukkan jawabanIrlandiaSatu-satunya perbatasan darat yang menghubungkan Inggris dengan negara lain adalah antara Irlandia Utara dan Republik Di mana Anda akan menemukan "Langkah Spanyol"”?ItaliaSpanyolBrazilAustriaTunjukkan jawabanItaliaTujuan Spanish Steps adalah untuk menghubungkan Kedutaan Besar Spanyol Bourbon ke gereja Trinità dei Monti di Berapa banyak negara di dalam Inggris?TigaEmpatLimaEnamTunjukkan jawabanEmpatInggris, Wales, Skotlandia, dan Irlandia Utara berada di dalam Britania Negara mana yang memiliki singkatan “CH”?CinaSwissKubaChiliTunjukkan jawabanSwissCH adalah singkatan dari kata Latin Confoederatio Helvetica, yang berarti Konfederasi Apa pulau terbesar di dunia?IslandiaFinlandiaTanah penggembalaanIrlandiaTunjukkan jawabanTanah penggembalaanIni adalah pulau terbesar di dunia yang bukan Trivia pertanyaanAda begitu banyak momen TV ikonik dan fakta menarik tentang acara TV sehingga sangat mudah untuk membuat pertanyaan TV Trivia.👉 Disarankan untuk Anda 50 pertanyaan Trivia untuk orang dewasa untuk menantang teman AndaBaik Anda menonton acara TV di saluran TV reguler atau kabel atau di layanan streaming, Anda dapat menonton acara TV berulang kali. Belum lagi, Anda mungkin membaca ulasan acara TV, analisis episode, atau menonton podcast tentang acara TV favorit Anda!Pertimbangkan untuk menambahkan pertanyaan dan jawaban TV Trivia ini pada malam Trivia Anda berikutnya bersama teman atau keluarga!91. Siapa yang memerankan Ratu Elizabeth II di dua musim pertama The Crown?Olivia ColemanFelicity JonesVanessa KirbyClaire FoyTunjukkan jawabanClaire FoyDia memainkan peran Ratu Elizabeth II pada usia 21 hingga 38 Acara TV mana yang menampilkan Miranda Hobbes dan Samantha Jones?Gilmore GirlsterpesonaSeks dan kotaTipe BeraniTunjukkan jawabanSeks dan kotaMereka bergabung dengan karakter Carrie Bradshaw dan Charlotte Amy Poehler, Rob Lowe dan Chris Pratt bekerja sama di serial komedi AS mana?Live Sabtu MalamSayap BaratKantorTaman dan RekreasiTunjukkan jawabanTaman dan RekreasiTaman dan Rekreasi ditayangkan selama 7 Apa pekerjaan utama Ted Mosby, protagonis dari How I Met Your Mother?ArsitekPengacaraBankirDokterTunjukkan jawabanArsitekTed Mosby adalah seorang arsitek dan kemudian dalam seri ini juga menjadi profesor Olivia Benson adalah karakter utama dalam franchise Law & Order?Hukum & Ketertiban LAHukum & Ketertiban Kejahatan SejatiHukum & Ketertiban Unit Korban Khusus SVUHukum & Ketertiban Niat PidanaTunjukkan jawabanUnit Korban Khusus Hukum & Ketertiban SVUDia adalah detektif wanita pertama di semua waralaba Hukum & Anggota pemeran Teori Big Bang mana yang memiliki gelar PhD nyata?Melissa RauchMayim BialikJim ParsonsKunal NayyarTunjukkan jawabanMayim BialikPada tahun 2008, Bialik meraih gelar dalam ilmu saraf dari University of California, Los Angeles UCLA.CS LewisGeorge RR MartinJRR TolkienJK RowlingTunjukkan jawabanGeorge RR MartinDia masih menulis buku kelima, Winds of Winter, dalam serialnya A Song of Ice and Fire yang menjadi dasar dari serial tersebut, Game of Apa nama monyet peliharaan Ross di Friends?BayiAnak daraMarleyMarcelTunjukkan jawabanMarcelMarcel adalah monyet Capuchin berkepala Aktris mana yang menjadi pengisi suara di Gossip Girl?Kristen StewartAmy AdamsKristen BellBlake LivelyTunjukkan jawabanKristen BellDia juga pengisi suara di balik Elsa dalam animasi Disney, Apa judul lagu tema The Big Bang Theory?Sejarah Segalanya oleh Barenaked LadiesCalifornia oleh Phantom PlanetSaya Tidak Ingin Menunggu oleh Paula ColeAku Akan Ada Untukmu oleh The RembrandtsTunjukkan jawabanSejarah SegalanyaThe History of Everything adalah lagu tema resmi dari The Big Bang Theory. Itu direkam oleh band rock Kanada Barenaked hewan TriviaApakah Anda tipe orang yang memiliki hewan peliharaan, atau Anda tipe yang lebih suka menonton video kucing, atau Anda berdua? Penyayang binatang atau tidak, pertanyaan hewan Trivia adalah tambahan yang sempurna untuk setiap game menyenangkan untuk melihat pemain mana yang mengetahui sesuatu karena hewan peliharaan mereka atau karena semua waktu yang mereka habiskan untuk menonton film dokumenter satwa liar National pengetahuan hewan Anda Trivia dengan pertanyaan-pertanyaan ini!101. Di Roma, hewan apa yang dilindungi hukum?AyamAnjingKucingSingaTunjukkan jawabanKucingAda hukum yang memungkinkan kucing untuk hidup tanpa gangguan di tempat mereka Mamalia mana yang diketahui memiliki gigitan paling kuat di dunia?Kuda nilBuayaSingaBuayaTunjukkan jawabanKuda nilSeekor kuda nil bisa membuka mulutnya dengan sudut 180 Burung apa yang kamu kaitkan dengan kedamaian?RobinBurung untaMerpatiBurung rajawaliTunjukkan jawabanMerpatiMerpati disebut sebagai simbol yang mendefinisikan kehadiran Tuhan menurut agama Burung mana yang bisa terbang mundur?Burung beoburung kolibrimenelanBangauTunjukkan jawabanburung kolibriNamanya berasal dari suara senandung yang dibuat oleh sayap mereka saat mereka berdetak Makhluk laut populer apa yang memiliki kemampuan untuk mengkloning dirinya sendiri?GuritaUbur-uburkuda lautCumi-cumiTunjukkan jawabanUbur-uburKetika ubur-ubur dipotong menjadi dua, mereka memiliki kemampuan untuk meregenerasi sel mereka dan membuat ubur-ubur Apa hewan darat tercepat?macan tutulSingaHarimauCheetahTunjukkan jawabanCheetahSeekor cheetah dapat berlari hingga kecepatan 70 Apa yang disebut rusa betina?Kuda betinaMenaburInduk ayamKelinci betinaTunjukkan jawabanKelinci betinaSeekor rusa betina menghabiskan sebagian besar tahun sendirian sampai anak-anaknya Di hewan mana mutiara dapat ditemukan?kepitingtiramKerangLobsterTunjukkan jawabantiramMutiara alami ditemukan di sekitar satu dari setiap Berapa banyak tulang yang dimiliki hiu?EmpatLimaNolSepuluhTunjukkan jawabanNolKerangka hiu terbuat dari tulang rawan, bukan Berapa banyak tanduk yang dimiliki Triceratops?EmpatLimaDuaTigaTunjukkan jawabanTigaTerlepas dari tiga tanduknya, apa yang membuat triceratops dikenali adalah tengkoraknya yang sangat besar.
pertanyaan tentang game online beserta jawabannya